從這個圖可以看到我現在所選擇的加點是全智力,也就是暴擊和命中,不過先不看加的哪個,而是看我的攻擊力和重擊。
攻擊力2001,重擊也快接近1900,全身除了衣服是一套15級+7賢者烈焰裝,攻擊力完完全全是由裝備提供,而重擊則是由屬性加上的。經過多次洗點加點,發現穿前期裝刷怪,需要力量和智力2:1或1:2加點,因為攻擊力和重擊需要持平到一定距離,打怪的時候才是有傷害的。命中則不用關注,因為這兩個屬性隨便加哪個都是相等的命中。

下面說說後期裝加點,攻擊力由裝備提供,打怪全部加重擊,以我的屬性同級怪能有1350~1560的穩定傷害。而如果放棄重擊加攻擊力會發現有的只是資料,而對怪的傷害則是600~2300不等,傷害跨度大,高傷幾率不高,平穩在980的傷害。
然後是後期裝PK加點,之前有看過我發的PK技能帖的能看到,屬性全加敏捷。這時候的你需要穩定輸出和最重要的閃避。魔石反擊可是坑死敵人的神技,要的就是閃避,只有在這種屬性下,聖劍PK可以四個技能輪流轟,穩定高爆的輸出。嘿嘿,這樣還打不贏就是你PK走神了。
PK要看自己和對方頭上的狀態,發現自己未命中立馬補個魔塵,發現他未命中就魔石反擊,神技利用哦。還有一種加點是關於副本組隊模式想做盾的,可以考慮全部體能或者意志吧,輸出不咋滴,但是防禦和血厚。不過我不建議這麼加,根據個人愛好了。
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