新國戰,倒不如說是改良版的舊國戰。因為攻擊防還是必勝的,只不過是經驗的多或少。
先說攻擊防國家吧,怎麼取得最大經驗。一開始,攻擊方天尊一般會先把所有衛士天兵奪取下來,就是要塞、佳夢關、王城。尤其重要的是王城的衛士,因為那是複活點。所以王城衛士是攻擊方重兵之地,畢竟復活就在旁邊怎麼死也可以。繼天兵之後,衛長為主要攻擊對象(因為衛長不能複活,而且可能消耗防守方的治療次數。)衛長一死,龍帝是不用說了。但是要注意,龍帝不能一下子召喚太多人殺死,因為往往防守方就會奪回佳夢,要塞的天兵。這樣經驗至少扣了一千多萬。攻擊方最好,在龍帝還有百分之五十左右,派領兩個宗族的人去佳夢、要塞,預防天兵被奪。然後不用說了,天尊令死命在龍帝甩吧。
然后防守方,不用說開服以來就國戰加血的那一次防守成功過。 (桃源哦親,而且那次還是他們天尊不在)防守方基本輸,還有什麼可說呢?那就是在輸的前提下爭取經驗最大化,殺人甚麼的不用說。主要在天兵,一個天兵沒死貌似至少多500w(相比全死的390w好多了)防守方在對方搶奪天兵後,不要急著把天兵殺了搶回來。把天兵打的剩下一千萬血是最好的。在攻擊方殺龍帝只剩下百分十時,防守天尊加一次血,然後用天尊聖印傳送到佳夢的天兵再用天尊令把天兵殺了。這時龍帝一般沒血了。 (即國戰結束了,這樣就多五百萬經驗)這個時機要掌握得好,還有就是貌似要塞不能用天尊聖印傳送。 (蛋疼!)要塞要奪回靠的只能靠大宗族,不然一樣白搭。
最後對國戰的一點建議:
1.關於國戰搶奪問題,每天晚上十二點搶太蛋疼了,搶不到國人又責怪。建議國戰能固定時間固定國家開戰,而不是由玩家自己去搶。你可以一個星期六天固定,第七天讓他們自己搶啊。 (老是搶不到國戰,我快給人噴死了)長期這樣下去注定某一國戰畸形發展。
2.建議國戰改為只要有其中兩個天兵,衛士沒佔領國戰就沒結束,不然防守方真的沒得打。
最後,吐槽一下,技術你是不只玩斗羅,不玩其他職業,巫皇的血祭還我們!你把傷害砍了也好,怎麼樣也好,我只要負面狀態,不然我加滿血祭幹嘛! ! ! (不喜勿噴)。 。 (天天搶國戰的人傷不起啊!)
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