做為一個標準的非R玩家,玩大掌門快倆個月了,對它是又愛又恨,愛的是它的風格魅力,恨的是它沒給我好東西。所以為了禮包,不才寫這篇攻略,跟那些大神比起,真是慚愧呀,不過為了好東西,也該動動手了。
江湖篇;關於關卡的物品掉落,以及弟子選擇等等很多大神都講過,所以本人在這裡重點說說高人點撥,當你闖江湖時,到達一定的等級的時候就會出現高人點撥,高人點撥會隨著等級的提高而提高點撥經驗。在這裡教大家如何獲得更多的高人點撥,當你第一次遇到高人點撥直至第二第三次,那麼你可以暫停江湖了。等待明天繼續闖,因為一天的出高人點撥數量是有限的,第二天再出到3~5次的高人點撥後暫停(切記當天不要去拜謝第一天的前輩,因為這樣高人點撥就會減少甚至不出現),如此反复,直至到15級·20級25級末在統一為弟子點撥,這樣就可以讓更多的弟子獲得最多的經驗與戰鬥力(還有後面的女兒紅也會多起來禮包裡有就可以雙重拜謝了),對於後面上的弟子等級跟前面的差的太遠,至於為什麼要選在15,20,25級末大家都懂的,都是為了卡血戰啊。根據本人的實驗,如此15級時乙弟子等級在45~53,甲弟子等級在40~45。20級時乙弟子等級在60~65,甲弟子55~60。25級本人還未實驗,實在是精力有限呀。別忘在闖江湖時去論劍哦,以賺取至關重要的培養丹,後面將會提及。
血戰篇;當你的弟子等級足夠多,卡血戰的最好時候也就到了。
第一;關於加成,首選加攻,進攻是最好的防守嘛,後血跟防,其實血是防的加強版,因為血的基數遠大於防的,加成之後更是差之千里呀。因為每三關加成一次,所以最關鍵的加成在於第一二次(因昨天沒上排行榜當天加成的不算在內)。當第一次加成如果沒出現15%的加攻,都只選3%加的,因為三關就算你滿星也就27,而且還是在運氣好的情況下,這樣就給第二次30 %帶來希望。
第二;關於組別,不管是5,6,7,8人血戰都會遇到相同難纏的組別,他們分別是楊過組,黃蓉組,張三豐組,小龍女組。對於四种血戰進入難纏關數分別是35,30,25,20。所以在沒有足夠實力的情況下應避免他們,眾所周知的一種方法就是退出後再進,就樣就有機會遇到好欺負的組別了,相信這個bug總有一天會被修復的,所以祝大家遊戲愉快,重在參與嘛,別太累哦。要多注意休息。
弟子培養篇;在你慢慢卡血戰的過程中,相信你的倉庫中的培養丹也有了一些收穫了,那麼就拿出來好好培養弟子吧,因為是非R的關係,還是用上我們最普通的培養吧(血戰的得的元寶要用在該用的地方)。關於培養弟子,也看過很多玩家的攻略,基本上都集中在了攻防上,本人卻不這麼看,因為這樣到了後期會非常的吃力,所以建議要均衡培養。當然有人會想後期再補過來就行了,那時候當你去看你的保險箱的時候,會發現原來你是個窮光蛋,培養丹沒了,弟子潛力也沒了,要記住我們是非R玩家呀。
因為最近的一次更新,把培養算進了弟子的基本屬性裡了,所以當你加上加攻加防的武功抑或是有關弟子的緣時,你會發現你的弟子實力大大提升,當然前提是你把該弟子培養的夠好了。這裡有個問題在於你培養給弟子時會發現弟子培養了多少還是那麼多啊,沒根據緣或是武功加成的百分比相加,不用緊張,你完全可以先下下該弟子所有有關的加成的東西,培養後再加上去,如果你怕麻煩可以退出後再進,也算是更新了,你會發現該加的都加上去了。
其實對於加成我總有這樣的想法,因為武功的加成相對於緣的加成會少了那麼點,假設弟子的屬性為1 ,加成較少的為A,加成較多的為B,B大於A。那麼先加A後加B的結果為(1+1xA)XB+1=B+AB+1。先加B後加A結果為 (1+1XB)XA+1=A+AB+1。顯然前者要大於後者,但是經過本人的實驗發現結果並非如此,原來加成只是單純的對屬性加成後相加。真希望大掌門是我所設想的那樣設定就好了。哈哈
心得篇;總體而言大掌門是一款很不錯的手游,遊戲畫面簡潔精美,操作易手,內容豐富是很值得推薦的。不過還是給掌門提點意見,第一就是要多多照顧我們這些忠實的非R玩家。第二某些bug一定要放在心上,好好的處理,我們會感謝的。第三就是如果能夠在集市內增加一個買賣系統,當然就是那些乙裝乙飾甲裝甲飾品,定價可以高一些,可以是不定期的拿出來賣,比如乙裝在1000~5000元寶不等,甲裝3000~8000不等。這樣不管是對非R或是R玩家都是大大的誘惑,畢竟東西是實實在在的擺在那裡,要或不要都在那裡,相信這樣會帶來更多的R玩家。最後祝大掌門越搞越好。
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