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評測:《大掌門》武俠迷必玩的經典手游

       《大掌門》是一款武俠RPG+策略類精品網游。這款遊戲好不好玩,你看看他的收入以及玩家數量就知道了。它擁有完美的弟子養成體系,獨特的緣分組合設定,豐富的江湖故事情節,為玩家呈現出引人入勝的武俠體驗。武林代有人才出,盡收麾下走江湖,闖過一個個江湖難關,挑戰魔教勢力,參加一場場論劍比武,最終立於武林之巔!

        

                    

        【門派】

        與一般武俠遊戲不同的是,玩家並非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是統領整個門派不斷招收知名武俠人士的掌門人。你門派等級影響弟子與裝備等級上限。而門派威望可提升門派等級,通過江湖,奇遇,論劍等可以獲得威望。門派等級越高,可以同時上陣的弟子越多。遊戲中的特殊貨幣,用於招募弟子與購買道具。遊戲中的基礎貨幣,通過江湖,奇遇,論劍等可以獲得銀兩。銀兩主要用於強化裝備,參悟武功等。

        

                           

        【集市】

        集市是招收門派地址的主要途徑,有三種收徒模式,分別為十里挑一,百里挑一,萬里挑一,每次可刷新出一個弟子。十里挑一每天5次免費刷新機會,能刷出乙,丙,丁品質的弟子。百里挑一每24小時一次免費刷新機會,能刷出甲,乙,丙品質的弟子。萬里挑一每120小時一次免費刷新機會,能刷出甲,乙品質的弟子。

        

                                  

       【江湖】

        江湖就是遊戲的任務系統,這里分成數十個關卡,每個關卡下有十幾個任務,每個關卡均是一個故事,很多任務對抗的都是知名武林人士。闖蕩江湖可以歷練門下的弟子,還有機會得到各種各樣的獎勵!江湖關卡任務採取線性結構,即完成上一任務後解鎖下一任務,完成整個關卡後解鎖下一關卡。江湖任務有挑戰次數限制,普通為999次,精英為10次,boss為5次,可通過道具清空挑戰次數。每個江湖任務都有固定的威望和銀兩獎勵,額外有機率掉落各種裝備、武功殘章,難度越高的任務掉落裝備和武功的品質越好。任務評價和戰鬥回合數有關,越短時間擊敗對手評價越高,任務首次得到三星評價將會獲得三倍的銀兩和威望獎勵。任務失敗不會獲得額外獎勵,只能獲得1/3固定獎勵。

        【弟子】

        門派弟子分為甲(紫色)、乙(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質,甲級最強,品質越高升級後基礎屬性加成越高。弟子可在集市的收徒中招募或通過魂魄召喚。同樣的弟子只能擁有一個。經驗可提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經驗。足夠數量的魂魄可以召喚弟子,品質越高召喚需要魂魄的數量越多。弟子的基礎屬性為血、攻、防,戰鬥中,生命值降為零則死亡;攻擊力越高對敵人造成的傷害越高;防禦力越高受到的傷害越低;內力值越高釋放武功時傷害越高。弟子與其他弟子、裝備和武功的緣分,與有緣弟子同時上陣或裝備相應的裝備與武功可以大幅提升弟子的基礎屬性。弟子可通過傳功將得到其他弟子的經驗,傳功後,被散功的弟子將消失。

        

                             

       【戰鬥】

        《大掌門》戰鬥時左側為己方上陣弟子,右側為敵方上陣弟子。如果兩邊人數不對等,多出的人物不參與戰鬥。同一排的兩個弟子互相攻擊次算作一回合;所有的人戰鬥回合結束分出勝利者。當勝者非同一排時,戰鬥進入下一輪,同一陣營的弟子向上排列不留空位重新進行戰鬥,前兩輪每輪最多5回合,如果仍沒有分出勝負則進入第三輪。第三輪將計算雙方存活的弟子總內力和總血量,然後開始開始直接抵消,先消耗內力,最後消耗血量,血量最先消耗為零的則判定失敗。

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