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《大掌門》血戰的相關技巧分享

 

    大掌門是2012年首款武俠RPG+策略類精品網游。完美的弟子養成體系,獨特的緣分組合設定,豐富的江湖故事情節,為玩家呈現出引人入勝的武俠體驗。這個遊戲就是基於武俠夢而誕生的武俠策略類網遊,與一般武俠遊戲不同的是,玩家並非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是統領整個門派不斷招收知名武俠人士的'大掌門'。

 

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《大掌門》血戰的相關技巧分享..快來看看吧!

         1.加成屬性技巧在這之前,先附上一個傷害公式,方便大家理解:

 

傷害=攻擊+技能百分比×內力-對方防禦

攻擊和防禦的價值比血和內的價值要高。因為不輪技能釋放與否攻擊的數值是一直計算在內,攻擊屬性優於內力屬性。此外,防禦的數值在對方造成傷害時也是一直起作用的,可以理解成一直在減少對少傷害,所以防禦屬性優於血屬性。故:

勻15%和30%的加成可選防禦或攻擊時,結合自​​身屬性來加,要攻和防都兼顧,要不然是走不遠的。

勻15%或30%的加成裡均沒有防禦或者攻擊時,前期選取3%的項即可,後期看情況可以選擇血量。

 

         2.“登錄大法”技巧

“登錄大法”:玩家退出遊戲後再登錄,血戰中的組別或對戰人數會發生變化。利用這一點可以避免某些比較厲害的組別,或者找到某些比較好對付的組別。

1)90%左右的機率,使用“登錄大法”後,血戰中的組別會變化,比如原來是5V5對手是蕭峰組,退出再登錄後,就可能變成5V5對手是郭靖組。 1-3倍各組均會有可能變動。

2)15%左右機率,使用“登錄大法”後,不光血戰中組別發生變化,而且對戰的人數也會發生變化。比如原來是6V6對手是蕭峰組,退出再登錄後,就可能變成3V2對手是郭靖組。同樣,也是1-3倍各組均會有可能變動。

3)極小機率,小於1%,使用“登錄大法”後,直接跳過一關,進入下一關,獲得星數隨機。

綴用“登錄大法”可以大大提高玩家血戰成績,專門挑比較弱的組打,提高血戰排名,增加血戰獎勵!

 
          3.血戰布陣技巧

1)當血戰中,不是全員上陣的時候,可以把不能上陣的弟子換成上陣弟子的緣弟子。比如6人戰,3V3時,只需上場3名弟子,其他5個主力可以盡量換成上場弟子的緣弟子,給他們增加屬性,以提高獲勝機率。

2)由於群攻技能隨著陣位距離遞減,即5號位釋放群攻技能,對方五號位是受100%傷害,而對方4和6號位就只受75%的傷害。所以群攻弟子最好放在中間位置,以增加傷害值的絕對量。

3)注意某些2號位,比如憐星組的邀月、小魚兒組的楊過,這時的2號位一定要高防高攻的,要不然一下子要**掉2人!

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