《大掌門》是2012年首款武俠RPG+策略類精品網游。完美的弟子養成體系,獨特的緣分組合設定,豐富的江湖故事情節,為玩家呈現出引人入勝的武俠體驗。這個遊戲就是基於武俠夢而誕生的武俠策略類網遊,與一般武俠遊戲不同的是,玩家並非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是統領整個門派不斷招收知名武俠人士的'大掌門'。下面就講講《大掌門》中的群雄破陣吧!

群雄破陣介紹:
一、群雄破陣每天12:30分開啟,所有門派都可以參加,這個有時間的必須參加
二、.玩家所有弟子率先攻擊,均為先手且必爆發武功
三、BOSS雖然是後出手,但一出手就是秒殺,因為接近造成傷害20000左右,所以我方只能攻擊一輪
四、每次破陣攻擊之間有冷卻時間,CD為1分鐘。不計算戰鬥使用時間。比如你點攻擊後,戰鬥花了20秒,那麼你出了戰鬥後,冷卻CD是40秒
五、其中可以使用元寶復活和加狀態BUFF,2元寶=立即復活10元寶=立即復活+20%攻擊
六、每次攻擊不論傷害多少都會獲得一定的獎勵:銀子、培養丹(固定3顆)、指點(隨機獎勵,給予弟子經驗);天破陣傷害排行前10位以及最後擊殺者都會獲得額外培養丹和銀子獎勵,第一名是50培養丹+200W銀子,最後擊殺獎勵是大量銀子
群雄破陣就先介紹到這裡了,下面說下相關的技巧解析
群雄破陣技巧解析:
一、武功選擇
由於一定先手以及必爆發武功的規則,所以選擇的攻擊武功以群攻優先。之前有介紹到武功,以下比較厲害的:
甲級(以5級為例):打狗棒法(40強)》降龍十八掌(37強)》獨孤九劍(34強)
乙級:暴雨梨花或者吸星大法都比漫天好很多。
至於被動武功的選擇,不推薦,比較開始的那段時間爭分奪秒的,想要搶速度的朋友可以不帶。當然沒有用YB刷冷卻時間的朋友可以戴著。具體方式是裝上垃圾輔助武功,然後參悟該武功就沒了。
注意:
如果弟子本身就自帶群攻的武功,但是這個武功又是低傷害的話,就得加上另外的高攻的群攻武功。
如果弟子本身就自帶高傷害的群攻武功,那麼可以裝備2本被動武功以增加傷害。比如蕭峰自帶降龍十八掌,就可以帶一本化工1本降龍伏虎或者九陽等。
二、最優化布陣
武功已經選擇完畢,下面說下排兵布陣,先看下傷害的公式,這個之前前幾篇都有講到。
傷害公式:
傷害=攻擊+武功強度百分比×內力-對手防禦
群體武功傷害計算:
正對位:100%的傷害
差一位:68%的傷害
差二位:53%的傷害
差三位:40%的傷害
差四位:30%的傷害
所以傷害高的弟子要往中間放,比如東方邀月等,然後按照傷害從高到低依次向兩邊延伸,傷害最低的弟子往兩頭放。實在沒有群攻技能的,那麼單體攻擊弟子就放兩端吧。要群雄破陣,基本的群攻武功是必備的。
三、小技巧
(1)用立即復活爭排名,被動武功都不要裝了,因為被動武功會有動畫效果,你必須看完動畫才能點擊“跳過”來跳過戰鬥。這會很浪費時間!原本攻擊冷卻時間只要1分鐘,你看個動畫都要20秒,你再用立即復活的效果就減少了,別人花2元寶秒掉58秒,你花2元寶才秒掉35秒,你肯定是追不上人家了。
(2)搶最後擊殺獎勵,那麼必須在BOSS紅血時沉住氣!當BOSS還剩10%血量時會紅血,從BOSS紅血開始就得估算所有其他玩家對BOSS造成的傷害。差不多的時候,你馬上去攻擊,那麼最後一擊就會是你的。這個要精算的非常準確,所以不能保證百分百,但是這樣絕對會提高概率。
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