遊戲全稱:亂世霸業
遊戲類型:戰爭策略
遊戲語種:中文
遊戲特徵:歷史 國戰
開發團隊:檳果科技
遊戲簡介:
2013 年的春天似乎是專門為國戰SLG遊戲而設計的,但傳統的國戰類游戲大多是固定的回合製打法,即使在手機上也顯得呆板單調。而檳果科技在今年春天所推出的手機國戰類SLG新遊,一反這種一成不變的回合製設計,採用了全地圖兵種即時戰鬥的設計,令人耳目一新。這款遊戲也大膽突破了SLG遊戲固定於某個年代的死板背景,大膽採用時空穿越題材,帶領玩家在一片新大陸上與中國歷朝歷代的英雄豪傑們共同征戰,無論是春秋戰國時的梟雄霸主,還是隋唐亂世中的忠臣良將,都可以成為玩家的屬下,上演關公戰秦瓊的別樣大戲!而遊戲廠商也設計了創新的兵種DIY系統,讓玩家可以自由組合手中的科技成果,塑造出獨具風格的強大部隊,不再是千人一面千軍一面的無聊重複,而是每個玩家所設計的不同兵種都有各不相同的屬性特點,大大增加了遊戲的趣味性,也對玩家之間的配合與戰術提出了更多的要求。
作為傳統SLG遊戲基礎上的新發展,玩家不但可以擁有自己的封地,還將指揮自己的大軍攻城掠地,在遼闊的世界大陸上征服一座又一座城池,最終建立起自己的強大帝國!而在玩家征服天下的步伐中,在特殊城池可能發生的名將尋訪與城池特殊兵種等事件的加入,更為主公逐鹿天下的征途平添許多樂趣。

遊戲印象:
1、畫面精細,兵種刻畫細緻入微,在手機屏幕上非常精美;
2、即時戰鬥,再加上每次戰鬥前主公形象發號施令的動作,讓筆者頓時有一種手握千軍萬馬,一聲令下,萬馬奔騰的爽快感覺;
3、設計兵種很好玩,可以設計一些某個數值爆棚的變態兵種,出其不意的給敵人打擊;
4、即時戰略遊戲風格的封地設計,可以專注於某一類兵種,重複建築軍營,迅速爆兵。
遊戲體驗:
畫面音效:

初入亂世霸業,給人第一印象深刻的就是遊戲的畫面異常精美。製作者在常見的2D斜45度地圖上下了很多心思,細節上非常出彩。如世界地圖的北方冰天雪地,南方綠意盎然,西北大漠漫漫,東南則河湖遍布,在宏大的世界地圖上星羅棋佈著300多個不同的城池,等待主公去征服。而這只是被遊戲畫面吸引的第一步,遊戲內的建築刻畫細緻入微,在內城的巍峨建築之中,又有白雲飛鳥飄過,行人商賈穿行,非常具有生活氣息。最給人震撼之感的莫過於戰鬥畫面,遊戲內的歷練場景氣勢磅礴,敵軍陣勢森嚴,布陣於雄關內外,營帳之中,好一股沙場鏖戰的氣勢。而一但進入戰鬥,首先出現的是玩家自己的主公形像在戰場上發號施令,只見主公大手一揮,麾下部隊便殺向敵人,騎兵突擊,步兵推進,弓兵箭矢如蝗,車兵攻掠如風。遊戲中的所有戰鬥單位都是高精度3D建模渲染而成,因此在兵種即時跑動的任何時候,都是細節完備,栩栩如生。
相比於畫面,遊戲內的音效雖然亮點不多,但也是中規中矩,背景音效,場景音效,戰鬥效果一應而全。值得一提的是,遊戲啟動時的主題歌乃是一部著名電視劇的主題歌,經特許而使用的,大家可以去聽聽是什麼電視劇的哦~
進入遊戲:

進入遊戲時很方便,只需要選擇一個頭像,再選擇一方勢力即可。遊戲內共有四個勢力,分別是:
齊:初始在地圖左上角,齊地之人講求實用,重智尚謀,兵學精熟。齊桓公寬厚大度,不計前嫌重用管仲,終成春秋五霸之業。而玩家選擇齊國,也可以從地圖西北角一路殺下,直奔地圖中心的大城朝歌。
秦:初始在地圖右上角,秦國人善戰,膽大如熊、吃苦耐勞。玩家選擇秦國,可以以最快的速度進抵北平,招到鐵砲兵這一強力兵種。
唐:初始在地圖右下角,唐國人熱衷文學,文武雙全,勤勞善良,玩家選擇唐國,可以在初期擴展之後即到達有特殊武將的城池,招到特殊武將。
楚:初始在地圖左下角,楚國人剽悍勇猛,英勇善戰,視死如歸,項羽就是個中代表。玩家選擇楚國,可以據守成都等大城,獲得有利的國戰據點。
在選擇勢力後,再為主公取一個合意的名字,就可以進入遊戲開始爭霸了。如果大家懶得去選擇,遊戲也體貼的為你自動選擇好了頭像、國家並自動生成了名字,只要選進入即可。
進入遊戲之後玩家將在世界地圖的四個角落上開始自己的霸業之旅。為了幫助玩家盡快熟悉遊戲功能,新玩家將會在一位美麗的新手仙子的帶領下,逐步學習遊戲內的各項操作,一步步的上手,從招募武將搭起爭霸天下的班子開始,玩家一步步的學習瞭如何訓練強化武將,如何建設自己的封地,如何升級科技,設計士兵,招募部隊,如何在城池之間調動部隊。隨著這些知識的具備,玩家自身的力量也越來越強大,到新手引導完畢時,玩家已經具備了和敵人一戰高下的能力,可以出發去拯救世界了。
遊戲雖然內容繁多,但操作卻也很簡便,在傳統SLG基礎上還做了一些優化,便於大家上手。
科技系統:

亂世霸業遊戲內的科技可以說是很複雜又很簡單。說他復雜,是因為除了馬步弓車四大兵種科技外,還有封地軍事生產科技,還有軍團國家科技,這些科技系統綜合起來,構成了一個龐大的科技升級體系。說他簡單,是因為他取消了傳統SLG的建築挨個升級,兵種科技也在設計中做了優化考慮,玩家只需要在一個地方就能升級封地的軍事或生產級,兵種在初期也只需要考慮升級一種即可,在這樣的設計下,龐大的科技系統給予玩家的不是麻煩,而是靈活性和自由度。
在測試中,小編髮現,最好的科技升級方式是在每次主公升級獲得科技專精點後,都把專精點專注的投放到某一種兵種中。這樣可以保證最快的設計出強力的兵種。
兵種設計:

遊戲中的作戰士兵來自於兵種科技升級後的自由設計,玩家在升級了某一系的基礎兵種和士兵裝備後,就可以使用界面上的士兵圖標來設計士兵。遊戲提供了足夠的自由度,玩家可以在某個基礎兵種的負重上限下,自由的為兵種選裝不同的裝備以獲得能力均衡的士兵,或者疊加裝備同樣的裝備來獲得某方面超強的超人。
在一些特殊城池裡,還可以招到戰鬥力與頂級的四級兵種不相上下甚至更突出的特殊兵種,但這需要玩家所在的國家先佔領城池才行,估計以後會是城池爭奪的焦點目標。
設計好士兵後,只要消耗資源就可以在對應的軍營裡進行士兵招募了。設計士兵的屬性直接影響到以後編成部隊的戰鬥力,要謹慎哦~
裝備感受:

亂世霸業中為玩家提供了數百種不同品質的裝備,由於玩家同期可能擁有七八個甚至十多個武將,裝備追求就成了玩家在遊戲中的一個主要動力。
遊戲中的裝備主要來源於與敵人戰鬥的掉落,也可以通過抽獎和參加活動獲得。在測試中小編髮現,敵人掉落裝備的機率並不小,而遊戲又為20級以上的玩家設計了方便的自動戰鬥功能,只要多使用幾次自動戰鬥,就能為自己的武將們搞到合心意的裝備。作為手機遊戲,亂世霸業將傳統SLG及RPG中七八個部位的裝備簡化到五個,裝備屬性也是很明確的分為三類,正好與三類武將所對應,大大減少了裝備不足所帶來的困擾。
遊戲內的裝備可以強化,強化的模式採用的是大家已經很熟悉的消耗材料逐步提高的方式,就不用多說了。
武將招募:

玩家的武將是在酒館中招募的,武將根據屬性的不同分為白色、紫色和橙色。作為一款戰略遊戲,武將可說是戰鬥的中心之一。武將分為主將型、副將型和軍師型,部隊組建需要這三類不同的武將配合,武將的裝備影響部隊的戰鬥力,武將的級別影響部隊的帶兵數,武將的技能在戰場上能造成強大的效果,因此,對武將的選擇和培育是遊戲中非常重要的一點。
一開始招募武將時,建議玩家盡可能的招募自帶技能的紫將,一些城池中可能隨機出現特殊的橙將,屬性非常好,如果玩家所在的國家已經佔領了這樣的城池,那千萬不要錯過。武將到手後,需要盡可能的進行修煉,並利用修煉加速迅速提高武將級別。
武將的屬性是基礎屬性加上成長屬性的結果,每級的屬性成長值可以通過洗練來改變成長,根據小編的經驗,武將的主屬性的成長值一般可以洗到16左右。但遊戲中在洗練成功後還必須點重置屬性才能刷新洗屬性的結果,這個千萬不要忘記啦。
封地系統:

遊戲中每個城池都有內城向本國玩家開放,玩家可以在任意一個內城進行操作,而封地作為玩家自己的資源軍事基地,則需要玩家消耗黃金建立。玩家可以擁有多個封地,每個封地的資源和兵力獨立,以保證玩家的利益。
封地的建築需要由玩家自由修建,由於有封地空間限制,我們建議玩家可以這麼修建:首先,修建英雄府和軍樂台、倉庫,升級招募和資源科技,其次,根據自己設計的兵種,在修建了全部三種資源建築後,把可能消耗最多的資源建築再多修一個。招兵的建築不必全修,根據自己的主要兵種重複修建幾個,可以達到像以前星際爭霸那樣的多兵營同是爆兵,迅速形成戰鬥力。
單人歷練:
進入遊戲後玩家第一次體驗戰鬥就是在單人歷練裡。歷練不需要士兵,其實就是主公帶著自己的武將出去打架。歷練的最大作用是主公升級,同時獲得裝備和道具。這一塊不必多說,只要看看氣勢恢弘的歷練地圖上那些欠抽的敵軍,大家就知道該干什麼啦……
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