《血之榮耀2傳奇》(Blood&Glory: Legend)是一款值得稱讚的優秀遊戲,續作的定位並沒有讓遊戲在前作的光環之下黯然失色,遊戲繼續秉承了前作一貫的血腥競技場的風格,將最原始的廝殺和榮耀帶給現場的觀眾以及螢幕前的玩家。而開發商在續作上的深耕也讓小編感受到了《傳奇》的獨特魅力。

整體看上去,Blood&Glory《熱血與榮耀》是在為續作鋪路,如果說這款遊戲最開始是以新穎的操作手法和遊戲環境吸引了你,那麼這一次Glu的編劇賦予了《血之榮耀2傳奇》多的復仇劇情,通過有血有肉飽含意味和世故的故事,解決了“我從哪裡來,將要哪裡去”的問題,而不再是“為了榮耀”的一句口號式空談。遊戲也因此擁有更強烈的帶入感。在遊戲橫幅卷軸式的地圖上,我們不難發現底下一排新加入了漫畫解說,玩家在達到特定關卡之後方可解開這組漫畫,它們將講述遊戲中新人物的來歷與動向,講述新人物的傳奇歷程,而你的傳奇將在覆履地圖中的血與沙之後最終登上榮耀之巔。

除了每日獎勵系統中會獎勵一些裝備以外,玩家主要也可以通過商店獲取自己的裝備,不過《傳奇》當中護甲和腿甲都整合成一套出售,此外就是主手劍、盾牌和頭盔了。一整套護甲擁有提升生命值的屬性。此外,遊戲還會根據你當前的代幣數量和裝備差異推薦一些可以提升角色的裝備給你,這不是免費,但推薦恰到好處。Glu公司似乎對一套遊戲的生命週期有自己的見解和實踐,遊戲提供了一套冗長的“每日獎勵”欄目,而且設置了單獨的入口放在地圖介面當中,這麼做的目的在明顯不過,鼓勵玩家堅持上線,體驗遊戲。做法本沒有錯,而且獎勵的代幣裝備藥水金幣也是玩家最需要的。對於玩家來說即時不忘登陸遊戲,拿掉每日獎勵本身也是一個非常大的挑戰。不過遊戲將每日獎勵劃分為兩部分:一個是登陸就有的獎勵,另一個是在贏得3場戰鬥之後獲取的獎勵,相比很多其他遊戲形同虛設的每日登陸獎勵,這一款系統思路更加明朗清晰。

榮譽不僅來自于勝利,你一身的戎裝也是你身份的標誌,遊戲將裝備劃分出普通、優秀、精英三種級別,不過這在小編看來,Glu將自己對裝備的設計和刻畫更精准了,也將好看和不好看,屬性好不好等問題一併解決了。細分具有表像,卻也能給榮譽感強烈的玩家帶來新的追求和嚮往。誰會不認為這不是一件好事呢?為了不讓玩家獲取金幣那麼難,這款遊戲前所未有地增加了很多獲得金幣的管道,比如挑戰,在遊戲規定的實現內完成相應的挑戰內容,就可以獲得金幣銀幣的獎勵。比如在任何關卡完成9次特殊技術的攻擊、喝掉兩瓶回復生命值的藥水等等,內容本質是以任務在引導玩家。不過相比商店裡購買的金幣,這裡多少可以給非RMB玩家一個緩衝的空間。

《血之榮耀2傳奇》(Blood&Glory: Legend)你體驗嗜血激情的極致戰鬥場面,這樣優秀的遊戲錯過就可惜了,威武的勇士們,你們還有什麼理由猶豫呢。

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