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《混沌與秩序》強與弱兩極分化玩家的掙扎

任何一個遊戲中,玩家都會有強與弱,《混沌與秩序》同樣也不例外,就我個人接觸《混沌與秩序》這款遊戲以來,我個人最深的感覺就是在遊戲中強於弱的兩極分化十分嚴重,在遊戲層面體現出來的就是玩家的掙扎。

強者更強,不是因為專業,而是因為商業

弱者更弱,不是因為懶惰,而是因為冷漠

因為很多原因,想考察混沌世界的現狀,暫時離開了CL,然後開始了不斷的野隊對強弱現狀深有體會。

絕大多數新人,相當的弱,天賦不知道怎麼點,裝備不知道怎麼穿,徘徊在副本之外,游離於主流的混沌與秩序世界的邊緣,我有見過打神廟F4戰士硬抗四個人強殺奶媽不打斷的,也有見過遊俠衝6次毒坡沒到頂就死的,甚至現在還有沼澤本一堆一堆打的,我不清楚新人們這樣的遊戲現狀是否還有樂趣,但從絕大多數老玩家來看,這太弱了,弱爆了,缺少戰術,缺少配合,沒有深入的探討和研究,有興趣想好好玩的人的經驗和技術並沒有得到最好的傳承,自己的想法是我不會花所有的時間和精力來玩遊戲,但是我會在我花費的時間段裡盡量玩好、玩強。

Gl怎麼看待網絡遊戲以及網游玩家?很多新人並不是因為不努力,他們很想在有限的遊戲時間裡能體會團隊合作的樂趣,能體會擊殺boss的成就感,可他們缺少幫助,我們概念中,美日韓中的玩家應該是最強的,而實際上,不夠強甚至說弱勢的玩家是絕大多數,我們也許只看到韓國人怎麼這麼多紫武,卻沒有發現他們盟裡的新人可憐到了可悲的地步,我們中國人每個人單獨的都不弱,可缺乏團隊意識,缺乏**戰術,人多反而弱,幫助新人不僅僅是給他們開身上空間的錢或者帶他們過下普通本,而是能讓他們通過自己的努力而自主的變強,缺少鍛煉,缺少探討就是現狀,我們的各種教程如果成為標準,那麼其實我們是抹殺了他們獨立思考、團隊合作攻克難關的可能性。

我們很辛運,我們有口袋,我們有紮古和一些經驗豐富的玩家,我自己從扎古這裡學到了很多經驗,真的,論壇是個很好的平台,每個人都應該把自己的經驗分享出來,那麼……GL應該做什麼……如果你真的想從遊戲裡持續盈利,首先要做好遊戲設計、開發、服務、運營,我們需要更多的可能性。我們想要幫助Gl做好遊戲,能和你討論設計的合理性,能幫你做好玩家的服務,能夠讓遊戲的精髓被更多的玩家理解,如果Gl你真的喜歡這個遊戲,那你們的想法應該會和我一樣。

我有具體的方式,GL、論壇、玩家其實目標都是一個,沒有什麼能阻止我們為了一致的目標而共同合作,這帖是我首度正式向GL示好走出的第一步,我已經做出了姿態,也很清楚你們能看到,合作的事情沒有經濟利益牽扯也沒有糾葛,只是為了更​​多的玩家,不僅是中國人,而是其他所有的玩家,我想要福利所有人,GL你能幫助我,而我也能幫助你,我和大部分玩家都在等你們的答复。

最進捉摸的內容包括:8職業天賦特色,發展趨勢;8職業在副本中的用途以及配合方式;標準4V4團隊作戰戰術與職業配合;8職業特長在團隊戰術中的應用;8職業副本裝備(戰場裝備)詳解。

如果你覺得我說的有道理,歡迎指點拍磚。我們不需要官方的客套話,而是實際去做好這件事。希望更多的玩家能在遊戲裡體會到樂趣。

              

責任編輯:P9P9小菲

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