背景故事
千年前的封魔之戰驚天動地,而今卻已淹沒在歷史的塵埃之中。人類在大陸上建立起了繁榮強盛的帝國,這是一個劍與魔法的世界。瘋狂追求力量的魔法師德爾,進入深埋地下的古老遺跡中尋找禁咒法術書,卻意外觸動了魔王的封印,一股邪惡的意念傾瀉而出侵占了德爾的身體,利用他對力量的無上貪婪而將他魔化。邪惡魔龍,復活了!肆虐的魔族再次把災難降臨到這片大陸,人類將面臨怎樣的一場末日劫。
《防禦英雄》是一款塔防類的策略遊戲,遊戲中加入了不少傳統塔防所沒有的創新元素,比如自由轉職系統、英雄系統等,這些創新元素會給玩家帶來不一樣的塔防遊戲體驗,讓遊戲更加新奇、緊張,同時也更有策略性;另外遊戲畫面風格清新亮麗,人物造型生動活潑,精心設計的75種不同難度關卡,滿足不同人群口味,你絕對不容錯過!

說到塔防,筆者玩這款新作的時候總不自覺的和前段時間風靡IOS平台的三國群毆傳最對比,初玩的時候認為又是一款毫無特色的山寨作品,但是隨著遊戲的深入越發發現遊戲有不少出色的亮點,下面筆者就簡單總結下這款於傳統塔防不一樣的特色和心得吧,更多體驗還請玩家自己下載進入遊戲細細體會了。
畫面精美 音效出色
說到畫面不得不說到遊戲開場的CG了,華麗的CG在遊戲未開始前就把玩家帶入到一個緊張刺激的魔幻世界當中,把遊戲烘托出氣場十足。遊戲採用的是魔幻風格,而英雄以及士兵則採用的是Q版卡通造型兩者配合相得益彰,兵種各具特色的造型很好的突出了本職業色,你是喜歡正太步兵、蘿莉弓箭還是御姐法師就看你的喜好啦。遊戲音效也同樣出色,遊戲中所有音樂都烘托出激情、高昂的主題,聽著十分帶勁,與遊戲的氣氛十分搭配!

英雄養成 士兵轉職
英雄系統是本作的最大特色,遊戲內有戰士和法師兩種英雄,與三國群毆傳的英雄系統不同,此作的英雄系統加入了養成的玩法,英雄可以在關卡挑戰中獲得經驗值而從升級,每次升級獲得5點屬性點,玩家可以自由分配到攻擊、防禦以及3種兵種的能力加強上,不同的加點方式,將對英雄和士兵的能力產生不同的影響,你可以有選擇性的造就出自己所喜愛的“特種兵”,英雄的加入除了大大增強遊戲的策略性以外,更大大增加了遊戲的可玩性,不會像筆者以前玩的塔防類游戲通關後直接刪除了。
此外遊戲還給英雄引入裝備系統,玩家可以利用在關卡戰鬥中獲得寶箱以及通過關卡後獲得的金幣在商店購買裝備,遊戲還引入了裝備的升級、鑲嵌、附魔系統,玩家可以利用在遊戲中獲得的寶石,附魔藥劑等來強化自己的裝備,這些創新元素都使得原本比較枯燥的塔防遊戲變得更加多元和有趣!

轉職系統也是本作的一大特色,隨著的遊戲的進度遊戲會開啟轉職系統,從初期的6種基礎兵種進化到14種之多。轉職後不僅攻擊力防禦力這種基礎屬性會大大提高,更會獲得特殊技能,比如說原本弓箭手只有攻擊範圍和攻擊頻率的優勢,轉職後可以獲得多重射擊或纏繞敵軍技能,這樣玩家對遊戲的兵種組合有了更多的選擇,豐富了遊戲的策略性。
心得:英雄方面初期建議只培養戰士英雄,由於初期兵種的防禦較弱、控制技能幾乎沒有所以法師英雄這種高攻擊大範圍英雄沒有用武之地,可以安心培養戰士英雄等帶後期全部英雄模式開始後再培養法師英雄做為砲台,
裝備選擇方面主要選擇加強兵種能力的裝備,比如增強補兵5%攻擊或者防禦這種,而且武器的選擇更是重點,武器可以使英雄增加技能帶有一個好技能的武器可以說是遊戲後期致勝的關鍵,這裡筆者推薦專注技能15秒增加50%攻擊,其他技能可以看玩家喜好了,屬性點也全部強加到兵種強化上面,至於你是喜歡使用步兵還是弓箭或者法師就看你的喜好了,個人推薦每次升級3點到法師2點到步兵,很不錯的組合。

轉職方面:遊戲每次轉職需要消耗大量的資源,所以全部轉職很不現實,所以玩家需要考慮好兵種的搭配在升級方面做到有取有捨,這也從側面增加了遊戲的策略和可玩性,推薦優先升級關鍵兵種,但由於轉職需要消耗大量收集到的資源,所以升級全部士兵是不現實的,必須在優先升級方面有所取捨,這無疑增加了遊戲的策略性,而玩家肯定要考慮優先升級關鍵位置的兵種,每次轉職就會給遊戲帶來質的改變,筆者推薦中期培養高防高單攻的主合流、後期使用像遊俠+機械師+冰封之塔或閃電法師的群殺流,再加上後期的英雄法師砲台,可以應付大部分突發狀況!
關卡豐富 難易自選
遊戲共設有五大章,每章3小關難度,看到這玩家如果認為就這麼點啊,那不會一會就通關了吧,這一點說得對也不對,確實通關確實不難,但是遊戲分為容易、普通、困難、英雄和地獄5種難度,遊戲只要通過當前關卡的困難模式就可以解鎖下一關卡,所以通關容易但是想挑戰全地獄模式那可就是非常浩大的一項工程了。

而選擇什麼難度就看玩家的遊戲目的了,前3種模式可以輕鬆悠閒在的打法時間,而後2種模式那就是塔防忠實玩家的最愛了,在超高難度的挑戰勝利後的喜悅感會讓你有一種欲罷不能的感覺。遊戲為了增加可玩性和隨機性遊戲製作方採用了多路進攻模式和遊戲掉落BUFF道具的機制,關卡中可能隨時掉落寶箱、回复藥劑以及各種BUFF等道具,同時每種道具都有著不同的特殊效果。在一些特殊的情況下,這些隨性因素可能會起到意想不到的作用,甚至可能使得原本必敗的結局實現逆轉,想像一下,當你因為一個小小的失誤即將Game Over時,拾取到一個令全體士兵傷害暴增的BUFF,並適時使用英雄全屏技能,從而扭轉乾坤反敗為勝。這種隨機性的設定,讓遊戲有了更多可能,大家看準時機讓它們發揮作用吧!
心得: 遊戲勝利技巧在於兵種的合理搭配,注意兵種的攻擊範圍,近戰兵種最好安排在至少有180度攻擊角度的位置上,而路口可以防止減速減防類控制兵種,中段在補一些,保證全程有減速減防類DEBUFF,英雄的技能不能隨便施放,每一關都有會加強的幾波,比如快速突擊的敵軍或者高血好防的精英,一定要安排好技能的分配,兵種的培養也要多元化,遊戲的遠程攻擊兵種是不會負責攔截怪物,只負責攻擊怪物,一定要擇優選擇,其他空餘防禦點一定要安排給步兵。

【綜合評價】
畫面:畫面比較精緻,色彩搭配也不錯,風格特色突出,Q版造型惟妙惟肖,比較符合大眾口味。
音效:遊戲的背景音樂聽起來很激情,非常配合遊戲的主題,美中不足的事只有2種,長時間遊戲略感單調。
操作:操作十分便捷,玩家只需要在緊張刺激的戰鬥中來佈置兵種位置和升級兵種即可.
難度:易上手難精通,滿足不同人群,具有挑戰性。
耐玩:遊戲用難度來計算總計有75個關卡,如果玩家只是打發時間和體驗一下新遊戲很快就能通關,但是如果是骨灰級塔防玩家如果需要全部模式通關那麼可是需要不少時間的;英雄以及兵種培養方面也大大增強了遊戲的耐玩性。
【遊戲總結】
優點:畫面精緻,音效也不錯,豐富的難度選擇,創新的英雄養成和兵種自由轉職等系統給傳統塔防遊戲帶裡了很大突破!
缺點:免費遊戲的通病,內置APP貨幣購買,遊戲內掉率的裝備和貨幣少得可憐,如果不靠RMB購買想培養出一個強力英雄和軍團非常之難,換句話說地獄模式就是給RMB玩家準備的。 。
總結:這款塔防作品是近期少有的高素質遊戲,精緻的畫面,人性化的設置、可以滿足不同種類用戶需求的難度選擇系統都可以說沒有讓玩家失望,其最大的特色於在傳統塔防遊戲上做到英雄養成等元素的創新,正是因為這些創新元素使得遊戲變得可玩性和耐玩性極高,突破了傳統塔防的枯燥,總的來說如果你是一個塔防愛好者,那麼此作絕對不會讓你失!
責任編輯:admin
文章來自網絡,若有版權問題請聯繫站長刪除,更多iphone遊戲,請關注iphone台灣網