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與電競談一場不顧一切的戀愛 WCA的不忘初心

  電子競技,一個如夢似幻的名字,幾乎是每一個少年心中的夢想,是一個充滿熱血與PK的舞臺。在這個舞臺上,人們激揚著青春、揮灑著熱情、恣意著放縱。這個舞臺見證瞭一個個明星的崛起與落幕,見證瞭一個個奇跡的誕生,如今,電子競技正在傳遞著它獨有的文化與精神。

  WCA就是電子競技文化與精神的傳承者,這裡是“英雄的競技場”、這裡是“玩傢的尋夢地”。曾經,“中國人隻能在個別電競項目上稱王稱霸,他們沒有自己的電競產品,沒有自己的電競賽事”,這樣類似的言論不絕於耳。WCA正在幫助中國電競擺脫這樣的帽子,僅僅兩年,不僅賽事辦得全球矚目,更有多款優秀的國產競技遊戲產品借助WCA的平臺,向世界昭告,中國有自己的電競產品。

  全球電子競技產業大發展,國內產業規模快速提升

  2015年全球電子競技市場規模達到3.25億美元,3年間增長瞭近150%。我們預計 2012-2017年全球電子競技市場復合增長率有望達到29%,至2016年將達到 4.63億美元,2019年將可能實現 10.72億美元。目前在全球電競市場中,美國的收入仍處於世界領先地位,2016年通過賽事門票、贊助、廣告等業態預計收入 1.70億美元左右,中國和韓國 2016年電競收入預計將超過1億美元。

  不過,需要註意的是國內電子競技行業市場規模增長迅速。2010年我國電競市場的規模僅為 44.10億元,而到 2015年則達 269.10億元,6年間增幅達 513.60%。同時,根據廣電總局的數據,2015年包括端遊、網遊、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲在內的中國遊戲市場銷售收入已超 1400億元。

  電子競技在中國大概在1998年有雛形,2003年,國傢體育總局就正式發文承認,電子競技是第99項體育運動。2008年,國傢體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。2013年,國傢體育總局正式組建瞭電子競技國傢隊,2014年,中國電子競技飛速發展,2015年,中國電子競技在國際比賽中取得優異戰績,第三方賽事WCA在銀川的成功舉辦更是受到瞭全球電競用戶的關註。

  2016年,國傢體育總局體育信息中心電子競技項目部部長唐華、副部長高軼凡展望2016電競技發展:信息中心作為中國電子競技運動的主管單位,在 2016年要抓住發展機遇,推動電競健康規范發展,逐步建立完善理論體系,按照體育運動項目的規律去規范管理。盡快完善組織機構建設,在加強制度建設、積極辦賽參賽、加強國際交流、加強宣傳和輿論引導、加強電子競技運動基地建設、積極支持和培育電子競技運動產業等方面,下大力氣做好各項工作。

  WCA提供推動力 助推電競產業生態化發展

  電子競技一直在曲折的前進,社會、政策、資本等等都影響著電子競技的發展。中國的電子競技從來不缺乏人才,《魔獸爭霸3》的SKY、Fly100%、 Infi等,《DOTA》、《DOTA2》、《英雄聯盟》、《CS》等,一代又一代的電競人在堅持著。從最初的不被看好、拿著微薄甚至沒有的薪水,完全靠著自己的熱愛堅持,最終他們也取得瞭成功。

  此前,電子競技與網絡遊戲一直被化作等號,被大眾視為洪水猛獸,由於網絡遊戲受眾群體的低齡化使得電競的選手和玩傢都受到來自社會和傢庭的質疑。得不到社會的認可,就很難有資本看好電子競技的市場,也導致瞭電子競技選手在異常艱苦的訓練環境中,為國爭光後依舊無法像體育明星一樣獲得應有的榮譽與價值體現。

  現在,中國電子競技產業終於等到瞭一個最好的時代。伴隨著王思聰等富二代的資本進入、電子競技賽事的高額獎金、WCA等國產電競賽事平臺獲得的全球關註、直播平臺崛起引領的電競覆蓋人群大幅度增長,電競在過去的幾年裡取得瞭驚人的成長。

  在這其中,WCA作為三方賽事平臺,對中國電子競技發展的推動作用是不可忽視的。WCA在2014年創辦之初就率先提出瞭電子競技產業規模化、生態化發展理念,一直以來,WCA都在奉行著這樣的辦賽理念,將賽事、產品、直播、職業俱樂部甚至是電商、外設等產品結合起來,形成規模化、生態化的發展矩陣,同時借助全球化、平臺化戰略,為中國優秀電競產品提供通向海外市場的平臺,也為海內外遊戲產品、文化提供交流的橋梁。

  WCA2015總決賽期間,來自全球32個國傢的500餘名職業選手來到銀川競逐十餘項賽事項目的桂冠,全球超過200傢媒體,30傢視頻直播網站對賽事進行直播或報道,數以億計的觀眾通過平臺觀看瞭賽事。在這場全球電競愛好者的盛宴中,中國電競成為瞭世界的焦點,多款優秀國產電競遊戲也借助這樣的舞臺與海外用戶見面。

  與此同時,WCA倡導全民電競理念,讓普通大眾能夠獲得同明星一樣的電競賽事參賽體驗。電競明星間的對決是傳統電競賽事的唯一焦點,這導致瞭電競賽事隻是少數人競爭的舞臺,也讓更多的電競愛好者無緣參與賽事,這其中也包括瞭一些經過同樣艱苦訓練,卻無法走到金字塔尖的選手,往往他們在經歷失敗之後就泯然眾人瞭。而WCA提供給這些群體一個全新的舞臺,讓他們可以展現自己的風采,同樣也有機會去爭奪紫禁之巔。

  2016再起航 WCA肩負中國電競之崛起

  進入2016年,經過全面升級的WCA各項賽事已經再度起航,包括職業賽、公開賽、校園賽、網吧賽以及活動類賽事在內的五大賽事將構成更加豐富多彩的賽事矩陣,以滿足不同人群的參賽需求;同時,賽事將橫跨三大賽季,覆蓋中國賽區、亞太賽區、美洲賽區以及歐洲賽區在內的四大賽區,進一步深化WCA全球化戰略。

  與此同時,WCA將繼續肩負中國電競崛起的重任。WCA2016啟動與國際電子競技聯盟(IeSF)合作項目,雙方合作開設電子競技專業人才培訓機構,未來它將致力於培養包括裁判、解說、節目制作、教練、主播和營銷人員在內的專業人才。此項舉措將彌補瞭中國電競教育的空白,將推動電競的普及、職業化、規范化和商業化體系。

  WCA2015總決賽期間揭開神秘面紗的WCA電競中心也將成為WCA全民電競戰略的重要支點,WCA2016計劃在全國包括北京、上海、廣州、深圳、鄭州、武漢等30餘座城市建立WCA電競中心,讓更多電競愛好者參與其中;同時,WCA形象大使SKY、MOON等人將參與到WCA校園公開課活動中,為高校學生傳遞電競精神與文化。

  總而言之,WCA正在肩負著中國電競的崛起。中國電競產業相對來說是一個非常年輕的朝陽產業,這個產業具備著朝氣與活力,同時也存在著這樣那樣的問題。而WCA正在通過自身的努力,推動著中國電競產業向正規化、職業化、商業化、生態化的健康方向發展。在可以預見的未來,我們可以看到一個健康有序、可持續發展的中國電競產業。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩傢的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC遊戲、手遊、頁遊作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力於推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。

  官方網站:http://www.wca.com.cn

  官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

  官方微信:WorldCyberArena

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