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國際遊戲商務大會電競主題論壇嘉賓公佈 電競將改變遊戲未來

  荷蘭市場研究公司Newzoo近日發佈的《電子競技的全球增長》報告顯示,2015年,全球電競市場收入預計將達到2.71億美元,同比增長43.1%;到2018年,全球電競市場收入規模有望增至7.65億美元。資料顯示,2015全球遊戲市場規模915億美金,美國約220億美元,年增長約3%。中國約222億美元,年增長約23%。中國整體遊戲市場規模將超越美國成為世界第一遊戲大國,且中國市場的年增長率23% ,遠高於美國的3%。中國遊戲市場已經發展成為全球遊戲業的最大焦點。

  由中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務大會(InternationalGameBusinessConference,簡稱IGBC),將於2016年4月18至19日在北京國傢會議中心舉辦。本屆大會由中國音數協遊戲工委、UZONE揚帆會、中青盈創國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦公會、韓國移動遊戲協會給予支持。

  作為大會重要組成部分,由中國音數協遊戲工委承辦、上海遊戲多網絡科技股份有限公司協辦的國際遊戲商務大會電子競技主題論壇將同期舉辦,作為去年遊戲行業最炙手可熱的熱門話題之一,論壇將邀請國內多傢已涉足電競的遊戲發行公司、研發公司、直播平臺共同參與,一起展望中國電競市場的明天。大會公佈瞭參與本屆論壇的企業掌門人或高管名單。4月19日上午9:00,北京國傢會議中心307AB廳,不見不散。(嘉賓排名不分先後順序)

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  遊戲多CEO 陳藝超

  艾格拉斯科技(北京)有限公司聯合創始人 COO 曹曉龍

  北京昆侖萬維科技股份有限公司VP 蔡均

  杭州電魂網絡科技股份有限公司運營VP 李華鋒

  英雄互娛高級副總裁 杜鑫歆

  虎牙直播遊戲運營總監 吳澤鋒

  鬥魚TV內容事業部總監 大叔傑

  新浪電競CEO 周偉

  專題地址:

  http://igbc.cgigc.com.cn

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  http://51y4gk5q-1.eventdove.com/buy/buyForm/111424

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