蘋果園3月18日消息,為期兩天的2016年第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展已於今日在北京國際會議中心落下帷幕。在今日上午舉行的主會場上,來自大朋VR、暢天遊、艾格拉斯、愛撲網絡、優數科技、娜迦NAGA?IN、金都華傑等知名企業的高層等紛紛登臺發表精彩演講。手遊那點事、咸魚遊戲、指遊方寸、百度移動遊戲、憶唐創元等圍繞“2016手遊分發新挑戰-如何與用戶‘談戀愛’”話題展開圓桌討論。

對移動遊戲、VR遊戲、大數據和雲服務的分析和探究成為各位高層們重視的話題。其中,白鷺時代聯合創始人張翔表示:“目前H5行業發展生機勃勃,孕育出包括不僅遊戲、還將覆蓋到Web App、廣告營銷、動漫、教育等在內的多元化的產業鏈”。大朋VR CEO陳朝陽表示:“未來VR設備的終極形態勢必具備兩個特點小型化和便攜式”。艾格拉斯COO曹曉龍認為:“遊戲企業出海首戰地大部分為澳臺、東南亞、北美、歐洲、巴西等地區,因為這部分地區有各自鮮明的特點,便於遊戲企業進入市場”。
大朋VR CEO陳朝陽:移動VR是未來的發展趨勢
陳朝陽認為,2016年對於整個全球VR行業的價值相當於2010年對於整個智能手機行業的價值,因為VR的技術壁壘已經被打破。現今,VR的春天黃金時代已經來臨。陳朝陽表示,未來VR設備的終極形態勢必具備兩個特點,小型化和便攜式。
暢天遊 CEO陳國成:移動時代的新營銷
陳國成認為,紅包營銷在當下的社會已十分常見,而流量話費紅包也成為移動時代新的營銷方式。今年,暢天遊跟國內三大運營商建立瞭聯合平臺,推出瞭小額話費跟流量混合的服務,能夠將話費接口化整為零,助力企業更好的虜獲用戶。
艾格拉斯COO曹曉龍:精品手遊的海外拓展之路
他認為,國內移動遊戲市場競爭激烈,國內巨頭的參與,拉高瞭市場成本,也讓整個的用戶資源越來越緊張。而海外市場則有更為廣闊的空間。曹曉龍表示,遊戲企業出海首戰地可選取港澳臺、東南亞、北美、歐洲、巴西等地區,這部分地區有各自鮮明的特點,便於遊戲企業進入市場。當然也建議遊戲企業在出海之時保留企業在國內的發展優勢。
愛撲網絡COO郭謙:同一個世界Minecraft 同一種文化
郭謙認為,主流市場競爭激烈,細分領域將是中小CP新的出路,愛撲網絡專註的就是細分領域中青少年較為受眾的沙盒遊戲。當然,隨著市場的發展,愛撲網絡在今年不僅推出同名的3D版的《皮卡堂》手遊還會涉足女性手遊發行。
優數科技副總裁溫光普:大數據助手遊點石成金
溫光普認為,當下互聯網的發展使得用戶能夠同時擁有多種智能設備,然而如何實現這些設備之間的跨屏互動營銷成為瞭企業需要探究的問題。優數科技在大數據、機器人學習以及效果廣告等方面的實力能夠助力遊戲企業更高效的發展。
娜迦NAGA?IN CEO朱研:智能雲更新,改變移動遊戲迭代的方式
朱研認為,手遊BUG、更新、幹擾性通知等等都在很大程度上影響著手遊用戶的體驗。而智能雲更新則能夠很好的解決這一問題,其不僅能設定預更新的時間、識別不同的網絡環境還能設定更新范圍,能夠有效的實現手遊用戶要求的邊玩邊下載邊更新。
金都華傑副總裁崔方華:記憶中的MMORPG
崔方華從自身玩遊戲的體驗入手詳細解析瞭MMORPG類遊戲的特點以及吸引用戶關註這一類型遊戲必備的要素,諸如裝備強化、寶石鑲嵌、擺攤、打怪任務、Boss等等。
2016第十二屆TFC大會簡介:
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫遊展”兩大展會重磅來襲,深入影響遊戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫遊資源矩陣。B端展會將覆蓋移動遊戲、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫遊”全景式互動體驗。
