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《呆兵萌將》遊戲陣型研討會

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        陣型的變幻和排列的重要作用在《呆兵萌將》中已經得到了體現。中國最早的陣法,據說始於黃帝,黃帝為戰勝蚩尤,從神那裡學到陣法,但在《呆兵萌將》陣法的摸索還需要大家來一起討論。

  《呆兵萌將》中布陣系統可謂舉足輕重,合理的布陣可助各位輕鬆放倒看似強大的敵人。布陣系統常常是許多遊戲的重點玩法,不僅僅玩家們供了更多的自由體驗,同時還增加了遊戲難度,讓玩家們在休閒娛樂的同時,也體驗得到策略遊戲的玩法。最佳布陣沒有一定的標準,其實小編覺得,可以獲得勝利,盡量減少戰鬥損失就是最好的布陣。

  《呆兵萌將》布陣是一個非常重要的系統,是一個需要花些時間和智慧才能掌握的系統,在陣法中如何站位,這些直接影響著戰鬥力戰鬥效果,也就間接的影響了戰鬥結果。自由布陣也增加了爭霸挑戰的變數,實力相差不多的玩家,勝負很可能取決於雙方的布陣。只用一種布陣肯定是不能對付所有玩家的,隨機應變、出其不意才能克敵機先,在陣法上佔據優勢。布陣上的對抗,增加了玩家的可玩性。

  在進行布陣之前,我們首先要了解的是《呆兵萌將》的職業克制,在《呆兵萌將》裡所有主將被劃分為三個系統:盾將、刀將、扇將。這3個職業相互之間的關係為互相剋制的。

  由於通常優先收到攻擊的總是前排的武將、而在前排主要吸收傷害的是放在中間的武將。所以我們應該把自己軍營裡面最強力的盾將放在這個位置上,​​保證後排輸出的安全。

  後排的傷害輸出以刀將和扇將這兩種類型的武將為主,以達到最高的傷害輸出和最大化的控制對手。小編通常的做法是喜歡在後排的左右兩邊放刀將、中間放一個控將。這樣做的好處是,控將能夠保證較好的輸出節奏,運氣好的話,在第二輪輸出對面後排武將施放怒氣技的時候,控制住對面的後排輸出。

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