IOS競技遊戲混沌與秩序之英雄戰歌評測
IOS競技遊戲混沌與秩序之英雄戰歌評測的是款期待已久的遊戲,這款遊戲混沌與秩序之英雄戰歌《Heroes of Order&Chaos》的遊戲玩法類似於當紅的DOTA和LOL並且地圖都很相似。同時該遊戲作為移動設備上少有的幾款大型競技遊戲,在Gameloft公佈宣傳視頻和截圖的時候遊戲就吸引了大批玩家的眼球,而這款遊戲如今發布了,是否能繼續給我們帶來更多的驚喜呢?
遊戲下載
遊戲設計:
每一款競技遊戲總會從新手教程開始,這裡游戲中詳細的新手教程也會指導你輕鬆上手。這款遊戲的設計上目前還是存在很多不足的,特別是遊戲的視覺查看上!遊戲採用的是全觸控和搖桿的遊戲操作方式,但是遊戲在查看小地圖的時候卻需要拖動屏幕才能移動畫面。而這也就有人會反應,當你在查看小地圖的時候忽然遭到追擊或想逃跑的時候,那麼你操作的時候就會感到那個彆扭和不爽了。不過遊戲中的的虛擬搖桿操作還是比較給力的,除了在切換攻擊目標或施放指向性技能時沒有全觸控來的便捷,但是不論是攻擊、撤退、還是施放技能上的操控體驗,都相當的給力不錯。
在這款遊戲之前有DOTA和LOL兩款人氣遊戲的存在,讓混沌與秩序之英雄戰歌無處不透著兩者的影子。該遊戲中會提供30種各具特色的英雄單位供玩家選擇,並且還採用的LOL流行的每週輪流更換的免費應用的方式來供玩家使用。遊戲中的英雄出了付費購買意外就需要拖過完成比賽或者日常任務來獲得勳章進行解鎖。並且遊戲中的英雄也存在英雄皮膚、天賦點!這樣和LOL設計上幾乎完全一樣,並且還有人戲稱將來開發商會推出符文的!
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IOS競技遊戲混沌與秩序之英雄戰歌評測
遊戲地圖:
遊戲提供3人或5人對戰,這也就有兩張地圖供玩家選擇。遊戲中玩家可自行選擇單人或多人模式進行遊戲,而遊戲中還擁有人機對戰,而玩家只需要人機對戰直接快速開始遊戲即可。遊戲中PVP對戰,需要在多人遊戲中選擇自定義模式才能參與,只能說這混淆不堪的UI設計,極易誤導玩家。而PVP對戰設計的也太不成熟,雖說在自定義的情況下,即便雙方人數不等也可以開始遊戲,但自定義顯然更適合好友間的切磋,沒有完善的匹配對戰系統,對這種競技遊戲來說降低了不少可玩性。
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IOS競技遊戲混沌與秩序之英雄戰歌評測
遊戲屬性:
遊戲中的裝備屬性平衡度不夠,而回城、召喚師技能CD時間的大幅縮減,令玩家可以更快的投入到戰鬥中去,個人還是比較支持的。當然了,地圖中紅、藍BUFF、男爵等野怪的存在也在意料之中,唯獨在河道邊出現了一個上、中、下三路來回移動的熱氣球商店,倒是挺新鮮的。
體驗了遊戲的戰斗方面,感受最深的就是傷害數據比較混亂。你可以很容易Gank對手,也極易被雜兵殺掉,一旦集齊了神裝,那就是無敵般的存在,而經驗值方面設置的不平均,時常出現過大的等級差距,遊戲基本上已沒啥平衡性可言了。至於每個英雄的技能是否設計的較為合理,目前並不能一一嚐試,只希望都有章可循,否則遊戲的樂趣也僅限於打打人機罷了。
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IOS競技遊戲混沌與秩序之英雄戰歌評測
遊戲表現:
神似的地圖,熟悉的技能、屬性裝備,上至英雄,下至玩法模式,這款遊戲給我的感覺就是LOL的翻版。不算精緻的畫面,卻有著變化豐富的場景,各種動態效果、技能特效方面的表現也毫不遜色,而在英雄的原畫方面就著實顯得一般,無法給人留下深刻的印象。反而連續擊殺對手後,“Double Kill、Triple Kill”這類再為熟悉不過的音效令人倍感興奮,那種Gank成功的爽快感無以言表。
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IOS競技遊戲混沌與秩序之英雄戰歌評測
遊戲性:
作為一款競技遊戲,除了玩法外,看重的就是平衡性。只可惜本作沒有很好的把握住,各種不平衡的設計導致了遊戲數據混亂,而明顯側重於人機對戰的系統,並沒有突顯出團隊協作的優勢,至於那些精彩的團戰場面,更是少之甚少。因此喜愛PVP對戰的玩家,並不能從中找到所謂的樂趣,反而那些鍾情於人機模式的朋友們,可以盡情享受主角光環下所帶來的爽快Gank體驗。唯獨那不太穩定的服務器,連接失敗、延遲等問題成了家常便飯,遊戲起來極不流暢,當你掉了幾次線之後,對這款遊戲的興趣也會逐步消磨殆盡。
遊戲下載總結:
這款遊戲延續了LOL成功之處,但是因為本身一些平衡性的不足。大大的降低的遊戲的可玩性,不過遊戲人機對戰還是不過的。總的來說就是平衡性不足而且遊戲中山寨氣息太濃厚,並且遊戲表現上側重人機降低了遊戲的娛樂性,目前而多人對戰的還需要一段時間給開發商調整數據後才能保證其平衡性和遊戲服務器的穩定性。
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