2015年,來自中國的獨立遊戲同樣展現瞭非凡的創意與活力,無論是小眾團隊打造的《鯉》、《喵賽克》;還是大廠出品的小品遊戲《驚夢》、《死亡日記》。國產獨立遊戲已經開始展現區別主流的獨特與有趣。而獨立遊戲能夠在2015年爆發,卻首先要感謝蘋果。
視頻遊戲商業化三十餘年,獨立遊戲的崛起卻僅僅是近7年的時間,Steam等數字遊戲平臺的出現讓發行商,零售渠道把控的遊戲發行產業鏈出現自己勢力外的空白,而這也成就瞭一批批獨立遊戲人向更普羅的大眾展示自己的作品。“遊戲大廠做出來的遊戲,都是靜心修飾去盡可能擴大自己用戶群的遊戲,而要做到這一點,就需要把遊戲的棱角銼掉,這種精心修飾,恰恰將遊戲的個性抹滅。”獨立遊戲《Braid》遊戲作者Jonathan Blow在《INDIE GAME:THE MOVIE》的開場如是說。
以小博大是獨立遊戲團隊最無奈的選擇,也是制勝的法寶,主流廠商將手遊主戰場投入到更具變現能力的卡牌,角色扮演與MMO類型遊戲的時候,相對用戶層小眾的音樂遊戲,休閑單機類遊戲,異質類遊戲也有瞭自己的存活空間。在過去發行商與零售商把控遊戲從制作到上架面向玩傢的所有環節,而PC與手機平臺數字發行平臺的崛起讓獨立遊戲人做一款屬於自己的遊戲成為可能。也正因為如此,我們看到越來越多的遊戲人或者半路出傢或者從體制內走到體制外擁抱獨立遊戲,
伴隨一款款獨立遊戲的成功,中國的獨立遊戲人也開始走出體制,制作自己想要的遊戲,付費是國人開發獨立遊戲的首選,選擇付費榜是獨立遊戲人的保守與無奈,在海外,玩傢有著足夠成熟的付費購買數字遊戲的習慣,而憑借IPA應用內購買機制,免費遊戲往往能夠獲得更高的回報。
由於蘋果應用市場更為純凈公平的環境,以及蘋果官方對獨立遊戲的扶持,在App Store中國區,國產獨立遊戲獲得蘋果官方推薦的機會也越來越多。在App Store每周的例行更新中我們可以看到中國本土應用開發者的遊戲出現在新遊推薦甚至通欄大圖推薦。蘋果的官方數據顯示2014年中國開發者在 App Store 發佈的應用數量已經超過瞭 13 萬。中國開發者群體已達到大約 50 萬人的規模。隨著中國市場iPhone銷量的快速增長,App Store中國區也在快速發展。二季度中國區App Store的下載量已經超越美國成為世界第一,中國獨立遊戲開發者也越來越多的出現在世界舞臺。
盡管如此,在中國獨立遊戲是一個相對小眾的市場,在小眾之外,獨立遊戲人實際上也面臨著當下玩傢的遊戲習慣,目前國內的手遊市場中的用戶習慣已經被高度商業化遊戲所改變,對於玩傢而言,他們大多已經習慣瞭暴力的數值變化所帶來的快感。對於獨立遊戲這類清新,異類,充滿童趣的遊戲接受起來並不容易。不過需要指出的是,市場在進化,玩傢在成熟,在公平的市場環節下,好的遊戲會發光發亮,這一點並不會因為遊戲制作團隊的大小而改變,不會因為是否商業化而改變,感謝蘋果以及蘋果背後所代表的移動數字時代,感謝每一個不忘初心的遊戲人。
即將開幕的第三屆中國國際遊戲交易會,將會雲集來自五湖四海的遊戲行業人,這其中就不乏獨立遊戲的制作團隊。他們將帶著引以為傲的精品獨立遊戲與發行廠商、遊戲渠道進行溝通與交流。也許再海南這片溫暖如春的土地上,將會誕生東方版的《紀念碑谷》。
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