由獨立工作室 Foxy Robot 開發的《極酷衝擊》(Cool Clash)是一款帶有濃濃漫畫風的格鬥遊戲,該作從構思到完成開發前前後後總共花費了 4
年時間,雖然 Foxy Robot 是一家只有兩名成員組成的超小型工作室,但是一款休閒格鬥遊戲的開發長達 4
年時間在業界實屬罕見,究其原因在於畫面以及操作上開發商投入了大量的時間和精力,至於實際素質是否與時間成正比,還請聽我一一道來。
其實在當下這個講求短平快的 iOS
遊戲平臺,能夠靜下心來一筆一劃描繪人設和場景確實非常難得,此前開發商也透露,該作的人設大多借鑒了迪士尼電影公司和華納兄弟所出品動畫中的一些卡通人物形象,在此基礎上融合開發者自身的想像衍生出了多個獨具特色的人物造型,是否吸引眼球暫且不說,只是它們都有一個共同點,那就是頭特別大,手腳特別細,這與那些用肌肉詮釋暴力的作品的確有著很大差別。
該作的操作算的上是 iOS
格鬥遊戲領域中的一個異類。首先可以看到左下角的上下左右按鍵還是很好理解的,不過令小編詫異的是,觸屏設備應該使用搖杆來控制人物會更好一些,而在接下來的實戰中,極度苦逼的方向性跳躍狠狠地證明了俺的這一看法。接著點擊按鍵之外的畫面可以打出弱弱的普通攻擊,而按住螢幕
2 秒接著在向人物前方劃動的話,可以放出能量波,雖然這些操作方法很好地利用觸屏設備的特性,不過使用起來還是比較彆扭。
需要特別說明的是發招按鍵,它們竟然被設置在了畫面的右上方,並且和移動按鍵一樣以圈形分為四個按鈕,起初小編還以為是安裝檔出錯或是打開方式不對?不過將其安裝到
iPad 之後才頓悟,原來這款格鬥遊戲主要還是針對 iPhone 來進行開發,因為只有在 iPhone 上,其按鍵距離才與玩家的手指長度最為貼合。
你可別以為這四個按鈕是什麼大拳、小拳、大踢、小踢,實際上它們是摔人、格擋、上擊和下擊。更奇怪的是,人物的發招完全不用點擊方向按鍵。只要按照遊戲的提示,按順序使出上擊和下擊即可觸發一套連招,不同的角色其套路也各有不同,但坑爹的是,右上角的功能按鍵只能使用劃動操作觸發。
例如要打出上擊,就必須在該按鍵上向斜上方劃動;而要做出格擋動作,就需要向人物的反方向做斜下劃動。這種操作設定看似有創意,實際上中斷率奇高,最讓人不能忍的是格擋被開發商從後方向鍵中分離了出來。如此種種,不僅會讓玩家的操作量有所增加,而且還會遮擋遊戲畫面,但是最大的缺點在於,玩家需要在按鍵點擊的精確度上花更多的心思,上手度和流暢度著實令人傷感。
如果單純的講打鬥效果,由於開發商按幀為單位對人物的動作進行了手工繪製,因此看起來會有些老久動畫的趕腳,不過整體的動作表現也並沒有明顯的遲滯感,音效的配合也比較精確到位,打擊實感勉強給個好評吧。此外,作為一款格鬥遊戲,又怎能沒有大招。不過鑒於觸屏設備的特殊性,搓招什麼的實在過於苦手,為此遊戲引入了「一鍵大招」功能,打與被打都可以積累怒氣值,蓄滿之後即可點擊右下方的白色按鈕觸發大招。但需要注意的是,就算是在「Easy」模式下,大招被打斷的機率還是略高,而每一回合無論你是靠擊打對方還是被對方海扁,生命值和怒氣值的轉換率只有可憐的
1:1,簡單來說就是在每一回合中,玩家基本上只能觸發一次大招,賽程之短可想而知。
除了最常規的冠軍賽,玩家還可以體驗生存模式、木樁模式以及快速競賽模式。生存模式顧名思義,各個對手會逐一登場與你對壘,每打敗一個對手會回復一些生命值,拜奇葩的操作設定所賜,小編沒堅持兩個人就已經駕鶴西去。至於木樁模式,說白了就是讓你對著一個人肉沙包練習操作而已。
話說在 iOS 平臺上開發格鬥遊戲,操作一直都是擺在開發商面前的一座大山,而歷經 4
年開發的《極酷衝擊》在這方面既沒能「愚公移山」,也沒有從根本上另闢蹊徑,雖然看上去似乎有幾分新意,但是實際體驗還是略渣,也正因為如此,造成了玩家無暇去欣賞人物的一招一式。至於開發商所標榜的手繪人物動作,是很有特色,但並不亮眼。總的來講這款格鬥作品素質並沒有和開發時間成正比,不過想到是2個人的小團隊開發如此畫質的作品,也算佳作了。【來源weiphone】
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