黑暗是恐懼的來源,而Daniel Halat將黑暗詮釋,為我們帶來這款名為Emilly In
Darkness《黑暗中的艾米麗》的恐怖冒險遊戲,遊戲一開始就提示大家“保持黑暗以獲取更好的體驗!”,遊戲通過黑白手繪風格畫面,營造出一種別具一格的陰暗氛圍,在黑暗中的探索,刺激著人類內心最原始的恐懼。
與傳統恐怖遊戲大肆渲染細膩畫面不同,遊戲採用了樸素的手繪畫面,整個遊戲色調只有黑白灰,幾乎全部黑暗的遊戲畫面、似恐怖卻不恐怖的到位氣氛,若隱若現地跟在埃米莉身後那些魔鬼,一路上看到的扭曲屍體,都給人一種難言的心理壓力。玩家控制埃米莉在迷宮一般的黑色世界走動,除了和活著的
NPC 對話找到劇情的線索,還要注意躲避陷阱,解鎖各種機關謎題。
對於一款冒險遊戲來說,劇情永遠是驅使玩家前進的首要動力,本作在這個方面就做得不錯。遊戲的開場,主角艾米麗獨自站在空無一人的森林中,身後一輛汽車緩緩駛來,發生了什麼?她已經不記得了,玩家也不知道,於是你要跟隨她一起展開探索。遊戲中劇情出現的地方寥寥無幾,玩家甚至要從
NPC 的口中才能得知一點蛛絲馬跡,但越簡單越不安,遊戲巧妙地利用了玩家心理,營造出一場懸疑好戲。
遊戲採用傳統虛擬遙感的操控,右邊的A/B鍵攻擊。隨著流程深入,主角會獲得四種不同的技能,但是這些都是有代價的,需要消耗能量值,而最常用的技能竟然是主角自己的血,還好此血非彼血(生命值) ,否則就真的是用生命在戰鬥了。不過妹紙總是飄著那裡,不管是微弱的手電筒照路,亦或打架射擊,完全木有任何相應動作,小編玩著表示鴨梨很大:她是如何做到的?
鑑於移動平台的特性,大多冒險解謎遊戲的流程均不長,本作應該也沒有打破這個定律。遊戲只有十多個小關卡,基本上玩家只要耗費一個小時的遊戲時間,艾米麗的探索之路就基本完成了。遊戲關卡的差異不大,骷髏,機關從頭到尾一個樣,僅僅是場景迷宮的不同。而似乎本作也沒有多線的設定,基本上通關之後就知道艾米麗的命運,小編將它歸類為一遍通關類型。
整體來說,小編最大的感覺就是別具一格,不過劇情相對於平淡,遊戲相對較好的利用黑暗營造出一份恐懼的氛圍,但是真正的遊戲中卻並沒有帶來太多的刺激感,如果你對此類游戲感興趣,倒是不妨來玩一玩,遊戲通關也就一小時左右,打發時間還是不錯的。
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