首先了解下英雄戰魂裡的巫師僅有的幾個攻擊技能!
第一個,召喚:巫師必備技能,這個技能不加,巫師就不再是巫師了。副本和打架必備肉盾。 (硬抗?你以為你是戰士吖)
第二技能,毒球:巫師唯一牛逼技能,群攻兼每秒造成傷害,能最大化輸出dph ,CD時間短。巫師必備!
第三技能,骨矛:雖然新資料後改了,但巫師還是少不了它。無論有沒有點骨牢,這技能都必不可少,唯一一個能配合毒球的遠程群攻技能。 (你說為什麼不加毒星?我倒!一個控制型的巫師點個低攻近程技能幹啥?跑過去挨揍?)
現在研究第四個主動技能,黑暗契約:對於這個技能爭議聲比較大。有人說為什麼不加虛弱?
題外話:說說我自己。
前兩天署光和無天打架。看到他加了虛弱,加上野外本來就降低所有減免,那天被他打得找不著北。 (那時他46級,我37級)
然後我也把點洗了,把契約去掉,加滿虛弱,結果發現這技能好悲劇,不止是近程的,而且刷副或群架的時候,你會發現這技能一放就會產生延時,俗稱卡機!而且目標只有5個。當煉獄你跑到怪群那放個技能一延時,恭喜你,你光榮了。
打架時,你會發覺多了個虛弱後果不太明顯,反而你放虛弱那一剎那會被人猛k。因為人家離得遠你放了沒用,離得近你一放就挨揍,所以最後斷定此技能無用。
說回正題,黑暗契約:現在契約5級,加一萬八千多的護甲,加上原屬性護甲值達到四萬以上……煉獄怪群?衝進去就是。只要不同時遇上幾隻法術怪,你都能很堅挺的,在怪群中來去自如,打架後果也比較明顯。巫師本來就血少防低,加血或加防的技能都能加則加。
好了,說到這裡,大家會不會覺得好奇怪,既然以上四個技能都不能不要,那到了41級後的骨魂呢?還要不要了?廢話,骨魂是巫師第一牛逼技能,不要還玩什麼?那不對吖,技能鍵只有四個,上面四個已經放滿了,骨魂往哪放?
呃,問題來了,技能鍵不夠用咋辦?咋辦?有些童鞋們看完可能會議論,巫師明明是控制系的,加這麼多主動技能幹嘛?多加被動才是王道吖!有這些想法的童鞋們我不得不回答你,那些什麼黑法,召喚被動技能都是垃圾,黑法就一個骨牢還可以,杯具的是你困住了人怎麼了?人家技能照樣揍你!所以說那兩被動都是垃圾。
難道巫師就只能打醬油?說到這裡,好了,問下到底出不出技能鍵吖?四個技能太少怎麼玩?
建議把那個普通攻擊鍵改成像其他四個快捷鍵一樣,可以放入普通技能,也可以放入其他技能。試問高級的玩家刷副打架,還有哪個放普通技能?哪個不是大招一個一個的丟!
分享下自己的加點方法:召喚3,毒球10,骨矛5,黑暗契約5。
被動:骨盔5,重生5,轉生5。
升級後,我想契約和骨魂輪流點,契約滿了後再點骨予。對於轉生這技能,建議不用加太多,這技能看重的是不小心的那一刻救命用,和黑化後提高攻擊這兩點,黑化後你能來得及吃藥保命就好了,沒必要加滿。
千萬別當這技能有多牛,能無限復活。黑化後有個兩分鐘左右的冷卻時間,如果能把握的好還是很實用的!
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