【蘋果園評測室】《入侵!哥佈林來襲》是一款中世紀魔幻背景的塔防作品,講述一個大量魔物湧入的王國中,玩傢需要通過建造各種防禦塔抵抗它們的進攻。這個故事題材屬於比較傳統的歐美魔幻題材,背景與前幾天的那個《日耀守衛者》類似,不過這次不再是放置陷阱,而是實打實的建塔防禦。遊戲中不同的怪物需要不同的防禦塔進行對抗,除瞭建築具有針對性的防禦塔類型,同時還要升級各條防禦塔的線路以面對日後更強大的敵人。
畫面:(8.5分)哥佈林亂入魔獸爭霸
這款遊戲畫面的最初印象,就是覺得這不就是《魔獸爭霸3》麼?弓箭塔、法師塔、炮塔,就和《魔獸爭霸3》裡人類的防禦塔的種類一模一樣,甚至連造型都懶得改動,而整個場景的建模也幾乎照搬瞭《魔獸爭霸3》,咋看一下簡直就是當年流行一時的用魔獸3的後臺與模型所制作的塔防遊戲如出一轍,而遊戲中大量各種類型的哥佈林與怪物倒是十分的具有特色,並且制作者特地建立瞭一本怪物圖鑒,將所有怪物的特色與特點全部收錄其中。
玩法:(8.0分)傳統塔防 炮塔位置是關鍵
至於本作的玩法,隻能說屬於最為傳統的定點塔防作品,玩法上沒有太多的創新,走的依舊是建塔、升級的老路線,操作對於玩傢來說已經駕輕就熟的瞭,防禦塔的種類共有三種,箭塔、法師塔、與炮塔。針對各有特點的針對不同的敵人,面對普通的敵人,箭塔射速快、威力小、價格便宜性價比高。而穿上盔甲,皮糙肉厚、移動速度偏慢的敵人普通的箭塔無法穿透則需要法師塔出馬瞭,兩個塔配合能將普通的戰士單位進行相對高速的殺傷。而炮塔則對於敵人的法師單位有著極好的效果,一炮下去至少也得半殘,同時還可以大面積殺傷那些移動慢的敵人。另外還可以使用各種大技能截留住敵人又或者進行大面積的傷害從而達到救場的目的。總之在玩法上已經傳統的不能再傳統。
除此之外遊戲的防禦塔升級體系同樣也需要玩傢進行研究,每個防禦塔種類都有這種兩到三條的升級路線,每條路線擁有的特點也各不相同,分別為速度和威力兩條,小編玩此類塔防向來喜歡兩條路線配合著升級,盡量保持火力與控場能力之間的平衡,而防禦塔的升級過程非常緩慢,每關獲得獎勵與點數並不多,和升級的花費不成正比,逐級的強化還是很花費時間的,因此優先升級哪一條路線都會讓人猶豫再三。升級到最高等級的單位威力是相當的喪心病狂,射程遠、速度快、傷害高,一打就是一大片,一個滿級的防禦塔放在路口就有著相當瘋狂的屠殺能力,真是一夫當光萬夫莫開。
創新:(7.5分)合理搭配 兵種相克是王道
每一關都會對我方堡壘要塞的損傷程度進行評定,一星到三星,若想獲得三星的評定就不可以漏掉任何一個敵人,每一顆星所獎勵的點數是用來升級武器路線的必然選擇,遊戲無個場景數十個關卡的挑戰,也足夠令玩傢收集可以大量的收集星星進行升級。不過遊戲的後期難度挺大的,需要玩傢選擇合理的升級路線的同時還要合理的搭配防禦塔,至於如何才能合理的搭配防禦塔的配置就要玩傢自己進行研究瞭。
總評:
總的來說這是一款過於傳統的塔防作品,內容做得實在是中規中矩,無論系統還是戰鬥都沒有任何的創新,關卡倒是很多,隻是對於小編來說過多的關卡而毫無新意的玩法又實在覺得太膩,遊戲的後期實在有些力不從心,不過還是推薦各位玩傢嘗試一下,興許會有著與小編不一樣的體驗。