曾在2014GDC(遊戲開發者大會)中亮相的3D跑酷遊戲《Unpossible》已於4月16號晚上率先上架新西蘭區,當時在大展的體驗時,遊戲不論在畫面或者操作上,都得到瞭良好的反映。不過遊戲真正是不是那種會讓人跌宕起伏的跑酷遊戲,待我們細細來看。
遊戲的背景設置在瞭夜晚城市的上空,下方是一片厚厚的雲層(不是霧霾),隻有在前方能夠看到高樓大廈。一條有著時尚科技風格的管道貫穿這整個遊戲,管道上則“長”著不同形狀的障礙物,障礙物都由一層藍色的激光圍繞著,看起來很先進的樣子。背景音樂節奏很快,與這款跑酷題材遊戲相當搭配,玩起來很有氣氛。
操作上本作提供瞭2種方式:重力感應以及觸屏,2種操作方式都有著自己的優缺點。就小編體驗過後來說,重力感應玩起來非常有感覺,在穿梭時給人很強的立體感,特別是在後期高難度,障礙物接連不斷時,如同一幅幅藝術品般向你撲來,但缺點就是非常容易讓人頭暈,基本都是保持在180至360的旋轉中。觸屏操作則相反,操作會更好,適合高難度遊戲,而且不容易頭暈,但遊戲整體體驗就下降瞭,完全沒連續感與立體感。不過這還得看玩傢們自己的需求,畢竟每個人都有著自己的喜好。
遊戲中沒有什麼任務目的,也沒有關卡,可選的隻是難度而已。而玩傢們在遊戲中唯一要做的就是躲避那些高科技障礙物,雖然它們很美,但卻是死亡的象征,隻要碰上遊戲立馬就結束。初期難度還好,後面幾個難度就非常考驗玩傢們的反應能力與操作能力瞭。因為難度的增加,不但會使前行的速度加快,而且障礙物會變得更加密集,甚至會出現一些巨型的障礙物,通過口非常小,所以沒有一定能力的話,被虐是很正常的。
本作中沒有任何道具和金錢獎勵,那些想著“投機取巧”的朋友就放棄吧!想要挑戰這款遊戲就必須得靠實力才能完成。多死幾次沒關系,但玩傢們要總結經驗,找到一些遊戲的訣竅。比如在遊戲中,心細的玩傢們可以看到,雖然障礙物很密集,但它有一段基本都是重復的,在出現反方向的障礙物時會有一個距離讓玩傢們做出反應。所以說遊戲並不會一味的虐玩傢們,隻要找到技巧就能操控遊戲。
整體來說體驗效果很不錯,2種操作方式雖然各有優缺點,但操作上很順手也很流暢,沒有卡頓的情況,畫面設計的時尚科技風格相信也會受到絕大多數玩傢們的喜愛。如果你是一個跑酷愛好者,那麼絕對不要錯過這款遊戲。