一.關於探索
1.每次探索都會得到
經驗值= 消費AP x 3 (小機會得到5倍的經驗值)
金錢= 消費AP x 20 x [0.8 ~ 1.0] 之間的亂數
  ; 2.回复AP時,回復量與移動所花費AP一樣(小機會得到5倍的AP)
回复BC時,回復量是移動所花費AP的1.5倍(小機會得到5倍的BC)
3.遇到其他玩家的話,雙方均增加10友情點
二.關於卡牌的合成
1.強化合成需要付出一定的金錢,金額僅取決於素材卡的等級,與素材卡的稀有度無關。
2.不同稀有度的卡牌,在同樣的等級時,升級要求的經驗是一樣的,不存在變量。
稀有度越高的卡牌,在同樣的等級時(多出的%不算),能提供的經驗值越高。糾錯:這句話需要註明下,不是單純看稀有度的,比如小龍女,經驗僅相當於三星卡,妖精本體及副卡,一般都只是相當於4星卡
3.如果把閃卡卡牌合到普通版的卡上,會同時有限界突破加一次及使原本的卡變成閃卡的效果。
4.素材卡從等級45級開始,升級所花費的金額都固定為48000G
三.關於戰鬥
1.如果不特別選擇,電腦會自動幫你選取出戰的牌組,以你擁有的BC(戰鬥費用)來決定一個HP和ATK加起來最大化的組合。
2.部分技能帶有前置發動條件,例如“本牌等級達到最大”、“玩家HP低於30%”,這些技能只要滿足前置條件,發動率也十分高。
3.戰勝的話,要看自己與對手的BC差距(自己的BC是算出戰時用了多少,並不是BC上限),如果對手的BC和自己一樣,便有30 EXP。較低的便有15-30 EXP,較高便是30-60 EXP
4.因子戰中對手(就算是玩家)一定不會發動SUPER技
5.妖精覺醒的時候右上角不會出現connecting…喲
關於戰鬥
  ; 1.如果不特別選擇,電腦會自動幫你選取出戰的牌組,以你擁有的BC(戰鬥費用)來決定一個HP和ATK加起來最大化的組合。
這點你要注意電腦是會在不超出你BC上限的情況下選擇的,而且關鍵是他自動排的順序是根據雙圍來的,首發技能什麼的還得自己調位置
2這些技能只要滿足前置條件,發動率也十分高。這個本身發動條件苛刻的技能發動率都比普通的高點,但是其中也有依然坑爹發動率的存在。
4.因子戰中對手(就算是玩家)一定不會發動SUPER技,這條倒是無關緊要,我發現對方首發姑姑的時候,不會施放玉女劍法,但是我也沒找很多姑姑去挨揍,暫時推測對方攻擊的回合數算2
5.妖精覺醒的時候右上角不會出現connecting…喲,這個connecting只有在勝利後跳出界面的時候才會有,更好的判斷方法是出現you win的計算界面的延遲,出覺醒的話會多延遲0.5秒左右,因為要讀取覺醒妖精的數據,就和走圖的時候遇到妖精會稍微卡一下一樣。
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