【蘋果園評測室】不出所料,即將在中國大陸上映的超級英雄電影《X戰警:逆轉未來》終於在本周神奇周四裡隆重登場瞭!由二十世紀福克斯公司出品,佈萊恩辛格執導的超級英雄片《X戰警:逆轉未來》即將於明天(5月23日)全球首映,中國大陸也會同步上映。在為電影造勢這個最主要功能前提下,《X戰警:逆轉未來》遊戲的表現還算中規中矩。
內容:
《X戰警:逆轉未來》的故事發生在並不遙遠的未來,X戰警遭遇瞭史上最大的生存危機,他們必須回到過去拯救自己的命運。在不久的未來,他們都被“特拉斯克工業”創始人玻利瓦爾·特拉斯克所制造並指揮的新型特種戰鬥機器人“哨兵”機器人所獵殺,哨兵機器人可以檢測出任何形式的變種類型,而他們的基因則能夠讓他們瞬間變換和改造自身,從而擊敗甚至滅絕X戰警。X戰警的唯一希望,便是回到過去,在特拉斯克的研究最終導致他們的滅絕之前,改變歷史。
畫面:(8.5分)
566MB的大容量並未給遊戲帶來華麗的3D效果,GlitchSoft另走偏鋒把這款《X戰警:逆轉未來》打造成一款純2D橫版動作遊戲,並且裡面的人物形象和GAMELOFT的明星繪畫不同,包括金剛狼在內的所有超級英雄全部按照漫畫形象繪制,從審美角度來看,不得不說還是休傑克曼版的金剛狼帥得多,漫畫形象雖然能討好粉絲,但是對於大多數隻看電影的玩傢而言,恐怕收效甚微。
遊戲的畫面非常普通,大容量可以帶來的更高質量的貼圖被這款遊戲完全沒有利用到,不過看著美式卡通化的遊戲畫面也倒是能感覺到別樣的風趣,遊戲中的特效雖然不是大制作,但是也能感覺到種類比較豐富,在打鬥的過程中起到一定賞心悅目的作用。
玩法:(8.0分)
遊戲的場景內容豐富可以從23個關卡裡看出,每一關卡英雄所在的場景都不一樣,看似誠意十足,但這裡隱藏著一個非常明顯的缺點,在玩傢控制英雄向前行動的時候會發現從頭到尾關卡設計大體相同,素材重復利用率太高,平臺跳躍毫無新意,出現的敵人種類較少等等,而且最不可思議的一點則是能量瓶出現頻率太高,非常影響節奏的同時也讓強迫癥玩傢們很痛苦。
操作方面,采用經典的方向鍵 跳躍 攻擊三鍵組合來完成全部動作,左右方向鍵控制人物移動,X鍵是攻擊,按住X鍵朝著上、下、左、右四方向劃屏,則對應人物的特殊攻擊技能,使用技能會消耗黃色的能量槽。L鍵是跳躍,跳躍中攻擊會有一定的滯空(和惡魔城的手感類似),空中再按一次L鍵可以連跳。
當然打鬥系統也不是完全的一無是處,至少在打擊感上遊戲做得非常棒,手感不錯的同時,武器打擊在不同的物體上給水銀的感覺都是另一番感受,並且連打動作,二段跳應有盡有,一開始英雄的基礎連招比較單一無趣,當有足夠的能量來學習新的招式之後,打鬥的樂趣性才開始體現出來。
創新:(7.0分)
關卡的總體難度不算高,不是太考驗操作,隻是小怪多的時候稍微麻煩一些,BOSS戰躲避好BOSS的技能即可。不過想要拿到完美的三勛章過關評價,除瞭小怪的擊殺數量、XP獲得點數,還有玩傢的HP,綜合來說就是關卡清得越徹底,受到傷害越低越好,每個關卡中都有隱藏的金黃色卡片,地點比較隱秘,需要費一番功夫尋找,沒有卡片就不能完美過關哦。
XP點數可以通過反復刷關來獲得,多多益善,因為它是用來升級人物各種主動、被動技能的,想把所有人物都升級上去的話自然需要大量XP。遊戲沒有內購道具,也沒有商店,除瞭反復的刷關拿獎勵,就是給人物升級,就是這麼的傳統。
除瞭傳統的闖關以外,解鎖所有英雄也是遊戲的一大亮點,對於英雄控們來講,這是必須做到的事情,除此之外,收集散落在關卡中的道具也是完美遊戲的必要步驟,如果你要把這兩件事情全部完成的話,還是需要花費不少時間,遊戲還提供瞭每個英雄額外的兩套服裝,目前具體獲得的條件不明,玩傢們可以自己慢慢的研究探索。
總評:
總的來說,雖然本作沒有想象中的華麗和勁爆,不過就一款橫版ACT的表現來說已經屬於中上水平,畫面氣氛營造和音樂的魄力都值得稱贊,操控手感良好。缺點是人物造型都太過“迷你”造成瞭細節表現不足。作為電影開映之前的開胃菜想必是絕佳的,喜歡超級英雄以及X戰警的玩傢不妨都先來預熱一遍吧。