2013年是全球範圍內手游大爆發的一年。在國內市場短兵相接的同時,許多國內手游研發商將目光盯上了規則健全、用戶粘性高的海外市場,力求尋找新的營收通道。但現實是,出海者眾多,成功登陸者卻寥寥無幾。面對著挑剔的海外渠道代理商和終端玩家,許多國內火爆的手游產品出海後業績慘淡,陷入困局。
而國內知名移動遊戲開發商藍港在線旗下首款手游產品《王者之劍》,不僅在國內市場取得了下載量突破2000萬、月流水過4000萬的驕人成績,在海外推廣上,也交出了令業界驚豔的答卷。 7月底,《王者之劍》 正式登陸韓國,不到一周內即榮登App Store韓國區免費榜Top 5,而在安卓平台上,《王者之劍》也順利殺入當地Google play排行榜前20 。與此同時,東南亞、歐洲及北美各地的知名遊戲廠商也在積極接洽中。
《王者之劍》App Store韓國區免費榜排名趨勢圖
《王者之劍》Google Play韓國區排行榜排名趨勢圖
《王者之劍》韓國版遊戲截圖
作為國內第一款成功登陸韓國市場,並取得如此亮眼成績的手游,《王者之劍》無疑為後來者樹立了標杆。而究其原因,藍港研發團隊秉承精品手游理念,所造就的優秀遊戲品質功不可沒。
無論是國內還是海外市場,一款手游能否征服渠道商和終端玩家,渠道資源和市場宣傳固然重要,但歸根結底看得還是自身的遊戲品質。
作為世界知名的遊戲大國,韓國的遊戲業從PC客戶端遊戲起家,自上個世紀90年代末至今,《傳奇》、《永恆之塔》、《龍之谷》等韓國大型端遊的品質一直堪稱業界典範。國產手游想要獲得韓國玩家的認可,難度之大可想而知。
而《王者之劍》卻以自身優秀的遊戲品質,成功地撬開了韓國市場的大門。作為全球首款橫版格鬥手游,《王者之劍》採用先進的Unity3D引擎打造,精美的暗黑風格畫面在格鬥類手游中首屈一指;在操作上,遊戲首創360°虛擬搖桿模式,操作異常流暢,技能按鍵分佈合理,技能釋放時的逼真打擊感和全屏震動等效果,足以媲美大型PC動作遊戲。
此外,《王者之劍》還為玩家設計了豐富多樣的交互式玩法,如PVE向的多人副本及PVP向的競技場、軍團戰等。尤其是可供30人同屏對戰的軍團戰,對於經常參與端遊“國戰”的韓國重度玩家而言,無疑極具吸引力。而輕度化的精靈培養、副本自動挂機等玩法,又最大限度地迎合了當地休閒玩家和女性玩家的遊戲習慣。
可見,在高標準、嚴要求的海外市場面前,只有“勤修內功”,在遊戲品質上追求完美做到極致,才能真正被這個市場所接納,從而破解出海困局。 《王者之劍》的成功就是最好的案例。
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