在 iOS 上大多數彈幕射擊遊戲均以手指滑屏的方式控制著戰機躲避子彈,不過這類操作往往有那麼一個缺點,那就是手指總會阻擋部視線影響對子彈的判斷,而近日遊戲工作室 Long Hat House 想出瞭一個解決方案並在他們的新作《紅色警戒:街機(Magenta Arcade)》中實現。
說實話,小編很早就有這麼個疑問,如果玩卷軸射擊直接以手指觸點來代表戰機是否會更適應屏幕不大的移動設備呢,沒想到如今這個想法真的被實現瞭,當然開發商還是要編一個故事出來為接下來的打灰機做鋪墊,於是乎,他們選擇瞭一種顯得比較古老而神秘的劇情,玩傢扮演的是受到古老文明膜拜的神,然而現代文明和一些瘋狂科學傢為瞭自己的野心,踏入瞭這片歷史悠久的凈土,破壞瞭習俗,威脅到瞭原住民的生命,甚至挑釁作為神的你,為此,我們要給他們點顏色看看。
遊戲目前的關卡數量不多,但是單個關卡的流程比較長,由於隱去瞭戰機的虛擬主體,因此遊戲加入瞭一個時間限制,避免玩傢過多去“隱身”來避開危險,從而降低卷軸遊戲本身的刺激感。操作上就如同開發商所說的那樣,隻要將手指點上去就可以進入戰鬥模式,炮彈就會一個勁地發射出來,一旦松手,不隻是攻擊停止,就連那部本來就看不見的戰機都會消失的無影無蹤。
在“消失”的情況下,部分敵人會陷入手足無措的狀態,完全不知道攻擊目標在哪裡進而杵在原地不動,但是有些敵人不管三七二十一,直接沖上來一個自殺式范圍爆炸,跑都跑不掉,因此在戰鬥目標上有先後之分一說。
確實,由於沒有設置虛擬的戰機,因此在生存度方面大大提高,我們不用花太多心思去躲避敵人密集的彈幕,隻要手指離開屏幕就能夠保證生命安全,隻不過在時間限制的鞭策下,我們還是要拿出一些積極性來參加戰鬥,雖然不用過份去躲避彈幕,但是“落點”的確定還是得精準一些,並且隻有在長按的情況下炮彈的威力才能完全得到發揮。
關於炮彈威力的升級,主要還是得達成一定的殺敵目標,你可以選擇增加傷害力或是生命力,此外,每個場景還會提供若幹武器道具,比如震屏炸彈(大技),或者是切換其他攻擊方式,隻不過拾取這些道具同樣需要長按操作。至於說內購那倒沒有。
整體來看這款卷軸射擊最大的亮點在於“手指即是戰機”,面對危機的時候可以更加收放自如,戰鬥效果方面與眾多像素風卷軸射擊遊戲差不多,感興趣的同學可以試一下。