2016年6月10日,《魔獸》電影將在全球上映,這部電影與其說是一部好萊塢的魔幻史詩大片,不如說是全球《魔獸世界》粉絲的一個終極嘉年華。在IP、泛娛樂、影遊聯動這些詞匯充斥著整個遊戲行業的今天,大傢可千萬不要以為暴雪也開始跟風瞭,因為魔獸IP的泛娛樂華其實早已開始運作。從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,二十年來,玩傢自制瞭無數的各類周邊文學、視頻、繪畫、動漫,甚至從魔獸脫胎而來的各種衍生遊戲都取得瞭相當大的成功,這些都可視作魔獸泛娛樂的重要拼圖。暴雪官方的行動更早。以魔獸劇情故事為主線的魔獸三部曲小說,在2010年就由文匯出版社出版,而英文原版還要早得多。暴雪首次公佈以魔獸劇情為藍本改編成電影的計劃則是在2006年,隻不過在那個年代泛娛樂這個名詞還沒有被人提起。
沒有哪部電影能像《魔獸世界》這樣能集結全球的影迷和遊戲迷一起共賞這部電影。《魔獸世界》這個超級IP人氣累計瞭十幾年,全球擁有超過8000萬的粉絲,這不單單是一個數字,而是一種嵌入內心無法抹去的情懷。我們玩瞭那麼久的遊戲,曾經每天每夜的刷副本,打裝備,研究技能。一起戰鬥的日子總是那麼讓人快樂,即使今天《魔獸世界》在線人數大幅下降,但是暴雪這兩個字就是精品的保證。一想到曾經廢寢忘食奮戰的遊戲馬上就能夠變成電影呈現在自己前面,腎上腺素都飆升瞭。
暴雪成立20多年,其每一部作品均受到瞭全球無數玩傢的競相追捧,沉淀和累積的價值不言而喻,無法估計。單憑這一點,暴雪遊戲電影就已經走在瞭其他同類型電影的前面。無數忠實粉絲跟隨暴雪遊戲多年,甚至隻認定暴雪公司的作品,這就是品牌的價值。一句“暴雪出品,必屬精品”是多少粉絲的驕傲。暴雪公司推出過多款經典系列作品:《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》,《魔獸世界》。《魔獸爭霸》及《星際爭霸》均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,在電子競技界享有極高的評價。這次的魔獸電影,更是在十年前就已經放出口風將拍成電影,但是出於電影質量考慮,就像暴雪的遊戲那樣,歷經數次跳票,直到今年才上映,可見暴雪對待這部電影非常用心。魔獸電影,就算拋開遊戲情懷不說,其電影質量也絕對是上佳。更重要的是,《魔獸世界》不同於其他電影,遊戲早已累計數千萬粉絲,背後強大的助推力撐起票房想必不難。
業界有人這麼說,“《魔獸》並不是第一款改編自遊戲的電影,但它卻是最重要的一部。如果它最終呈現出來的效果和口碑沒有達到‘史詩級別’,那麼隻能說明這麼多年過去瞭,遊戲改編電影的行為依然十分幼稚。”回顧過往歷史,遊戲改編電影的下場普遍比較悲催,玩傢也在一次次被“傷害”。因為在這個世界上,似乎總有一些人喜歡“賺快錢”,借助某款熱門遊戲的IP,隨隨便便推出同名電影,影視公司賺得粉絲票房,遊戲公司收取版權費用,一切都是那麼皆大歡喜……除瞭玩傢之外。比如臭名昭著的《街霸:春麗傳奇》,實在難以想象這樣一部優秀的IP和經典的角色會被拍成一部“難以評價”的爛片。不論是國內的豆瓣網,還是國外的番茄網,都恨不得用盡世間所有臟話來抨擊這部電影,除瞭影片的名字以外,沒有任何可取之處。
和目前在國內十分流行的遊戲公司圍繞IP出資拍片所不同的是,《魔獸》電影的影視屬性更加明確,從一開始就以獨立的影視作品為目標,發行時間也往往在遊戲系列成名之後,並非“配套”之作,預訂上映日期距離“魔獸”這個IP的誕生與風靡已經隔瞭大約20年。而國內的做法則是影視劇為遊戲服務,二者之間同步制作、同步發行,相互的共同點除瞭一些基本元素以外,還體現在諸如配音人選、情節發展等其他內容上。概括來說海外的遊戲改編電影以影視劇為核心,希望靠IP的影響力把遊戲玩傢吸引到電影院來,依靠票房盈利;而國內給人的感覺是更多地傾向於通過影視劇宣傳遊戲,擴大遊戲產品在影視劇觀眾裡的知名度,影視劇為遊戲服務,二者之間同步制作、同步發行,相互的共同點除瞭一些基本元素以外,還體現在諸如配音人選、情節發展等其他內容上。畢竟玩傢隻要在遊戲中進行充值就能給廠商提供直接的收益,而影視劇(特別是連續劇、網劇)則還需要經過流量變現、廣告分成等等過程,對廠商來說顯然不夠直接,遠不如遊戲裡的快錢掙得輕松。
遊戲改編電影的存在,證明瞭如今的遊戲行業早已與電影行業不相上下,成為人們的日常娛樂手段。雖然它依舊存在諸多問題,但隨著遊戲人和電影人的不懈努力,終究會一步步走向成熟。那些改編電影也將逃離遊戲原作的陰影,為玩傢和觀眾講述更加精彩的故事。2016年4月29-30日,由中國音數協遊戲工委、廈門市政府指導,中國遊戲產業網主辦的“2016DCC中國數字產業峰會”將於廈門召開。DCC大會以推動整個遊戲行業技術進步為己任,深入挖掘2016年遊戲行業前沿話題。屆時與會嘉賓將會圍繞IP、泛娛樂、影遊聯動等話題發表觀點,我們希望通過大會來賓的集思廣益,遊戲行業在未來的產業鏈上能呈現多種形式的泛娛樂精品發展,遊戲產品能體現出更高文化價值與含金量。
【DCC中國數字產業峰會】
峰會時間:2016年4月29日-30日
峰會地點:廈門國際會展中心
DCC官方網站 http://www.thedcc.cn
由中國音數協遊戲工委、中國軟件行業協會、廈門市人民政府指導,中國遊戲產業網、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國數字產業峰會”旨在促進產業轉型,推動遊戲產業文化發展,聚焦2016遊戲新格局,為遊戲產業搭建品鑒與交流平臺,創造更廣更深的合作機會。
頂級合作夥伴:騰訊QQ手遊、閱文集團、榮耀、清科集團
鉆石合作夥伴:胡萊遊戲、途遊棋牌、樂上科技、微賽
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