今年春節期間,這款由育碧出品的《跑跑西遊》上架 AppStore,休閑的題材加上遊戲應景的中國風元素恰好增加瞭不少節日氣氛,蘋果將它推薦為當周精品也是出於此考慮。大概是沾瞭中國春節的光,該作在美國區等其他 AppStore 也蠻受歡迎,節日遊戲圖的就是個熱鬧喜氣,雖然現在已經開年,不過依舊可以找回那種喜氣洋洋的氛圍哦。
遊戲雖然打著育碧的招牌,而且號稱“好萊塢級別跑酷大作”,不過實際上大傢隻要進去遊戲設置裡看看開發人員名單,就會明白這其實是一款不折不扣的天朝原產原裝遊戲,開發團隊正是育碧成都工作室,所以在玩遊戲的過程,你會深深地感覺到這就是一款天朝版的《地鐵跑酷》。
音畫表現
作為知名遊戲廠商,畫面肯定是有品質保證的。遊戲的界面 UI 佈局中規中矩,美術風格則給人中歐混搭的趕腳。不論界面場景的切換,還是跑酷中角色的動作展示,都清晰流暢,高清無碼……故事劇情講述的是孫悟空偷蟠桃被追捕的劇情,那麼逃跑路線自然是在天庭啦。天宮的各種元素都有很好的體現,如奔騰的天宮馬車,五彩的巨木,雕花的木門等等。畫面色彩斑斕,人物造型可愛,不過線條略有些不流暢。遊戲音樂背景歡快活潑,結合瞭東方戲曲的韻調,還蠻有特色的。
玩法操作
《跑跑西遊》的跑酷操作和《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》這些遊戲的玩法一樣,三條主道,隨機設置障礙,向上滑是跳躍,向下滑是鏟步,左右滑動可以可以選擇路線。在操作上,《跑跑西遊》也沒有更好的創新。隻能給遊戲添加點不同元素,比如說戰鬥(子彈時間):在面對天兵天將擋路的時候,根據屏幕上出現的方向指令滑動就能完成NPC擊殺。讓你在無聊的長時間跑酷過程中添加一點戰鬥樂趣。
遊戲內容
遊戲每到下一個關卡會換一個場景,但是讓人心塞的是,每輪遊戲都會從第一關開始,玩久瞭第一關,的確會審美疲勞。遊戲有著一個類似關卡進程的取經之路,隨著公裡數的增加可以解開不同的地點上的獎勵。但是這些地點也僅僅是個表象而已,不會對遊戲產生實質性的影響。遊戲開局 15 分鐘能夠看到的內容,將是你在之後看到的所有內容。
在遊戲道具設置上,《跑跑西遊》也和其他遊戲一樣,隻不過把道具換個包裝,讓它更有“本土特色”。結合“西遊”的主題,孫悟空最大的本事是什麼?當然是筋鬥雲和七十二變啦,所以遊戲中引入的都是這種類似的道具或者技能,不過這些都是會在遊戲中消耗的,都是需要購買或者刷任務獎勵才能獲得,如果將變身設置成孫悟空自帶的 CD 技能或許可以讓玩傢更願意跑下去。
趣味系統
從跑酷的核心玩法來看,遊戲與《神廟逃亡》之類並無太大區別,不過好就好在它做出瞭很多接地氣的微創新,可以說對中國玩傢的口味摸得一清二楚。遊戲的主角不限制是孫猴子,也可以是豬八戒、哪吒,甚至唐僧。想想唐僧跑酷,頓時覺得遊戲充滿瞭莫名的喜感。另外遊戲裡的菜單對話、稱號等細節,都能博得玩傢一笑,這是玩國外廠商做的遊戲享受不到的。比如一句“恭喜大王,賀喜大王”,味道一下子就出來瞭,想不開心都不行。
就算再無聊的人,對著遊戲跑上一天一夜,就為瞭刷記錄,相信也會有疲倦感。在這方面,跑跑西遊繼承瞭其他跑酷遊戲的基因,任務系統 成就系統 排行榜……讓你每天有目的去完成遊戲,並拿到朋友圈裡的曬,和好友一較高下。遊戲的最大特點還是來自新玩法競速模式,在限定時間內,無道具,憑借技術看跑動的距離,獲取更高的經驗和金幣。可以說隻要你願意去玩,這個遊戲還是會給你帶去不少驚喜的。
內購
不過提到大傢關心的內購系統,《跑跑西遊》也算是一個“天朝特色”的典型瞭,遊戲中包含的各類消費名目繁多,從角色到變身到道具、升級、體力恢復、遊戲復活統統捆綁著 RMB,而且其中或多或少地含有消費陷阱在,如果是年齡較小的玩傢,可能會不經考慮就去購買瞭。作為跑酷遊戲,充值小額消費點到為止就好,畢竟養成樂趣能增加遊戲帶來的成就感,一步到位反而使遊戲變得索然無味。
總的來說,《跑跑西遊》本身並不能算多麼值得推薦的作品,遊戲性和創新性上並沒有看出育碧多大誠意。不過對於很多休閑玩傢來說,不看門道看熱鬧,隻要足夠熱鬧足夠歡樂就夠瞭,就像春晚的存在意義一樣,這類沖著節慶而來,或者說沖著“天朝味道”而來精心策劃的遊戲包裝,廣大玩傢對它的接受度還是很高的。不用深究太多,大傢玩得開心就好。