一般來說《大掌門》防和血的價值:1防=N血(N由戰鬥回合數決定),下面就來看下劍神組加成以及血和防的價值探究吧!
防價值高於血的原因在於防每輪都在發揮作用而血1輪就被砍掉了,所以之前的大神技術貼裡有說血的價值全面低於防能加防的話血一點都不要加。
但是,實際上回合數越少,1血相比1防的價值差距越小。如果直到戰鬥結束只被砍一回合(第一輪一刀砍死對手、第二輪被先手砍一回合) 那麼:1防=1血。
而劍神組的精髓就在於兩刀砍死對手,也就是說劍神攻越高血與防的價值越接近。
另外:
血戰按%加成而我們的基礎數值血都是防的2倍以上
意思是同樣30% 血可以比防多加2倍數值
即:戰鬥回合數為4(被砍2次)時30%血價值=30%防
戰鬥回合數<4時30%價值>30%防
最後,結合實際血戰後期某些不能碰的組合大概分兩類:高攻、高血防。
如果按以前的攻略只加防不加血的話那麼高攻組合(令狐、楊過組)很早你就必須避開1刀砍不死對手你就只有死了。
對於現在的劍神來說1刀秒掉對手是很容易達到的(畢竟攻擊加成都是優先選) 那麼重點就在你的1、2號位至少能扛住對方2號位的1刀。 (第一輪對方2號位先手,如果你的2號扛不住,第二輪對方2號位變成1號位,仍然是先手。)
這種情況下血加成的價值顯然大於防的價值不過相應的在面對高血防組的時候防的價值通常比血高。
最終結論:
劍神組在保證攻加成的前提下合理的加血是必要的,並不是像舊的攻略一樣能加防就絕不加血。
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