在 2014 年的東京電玩展上,Konami 發表瞭好幾款手機遊戲新作,其中最讓人期待的是看起來頗有日系大作范的《Chronos Ring(時空之戒)》,該作由經典 RPG《星之海洋》系列的 tri-Ace 小組開發。日前《時空之戒(クロノスリング)》已經在日本區 App Store 上架,一直在關註著的小編也是搶鮮嘗試瞭一下。
點擊進入App Store下載
本作講述瞭“擁有死亡命運的紅蓮騎士”艾斯迪潘、“活在當下的魔女子孫”切爾西以及“從沉睡中蘇醒的謎之少女”菲歐,他們將一起交織出一場與命運抗爭的故事。制作陣容方面,PV 中除瞭負責開發的 tri-Ace 小組之外,還有下村陽子(《寄生前夜》、《王國之心》)、伊藤賢治(《浪漫沙加》)兩位著名遊戲作曲傢以及日本音樂制作品牌 Elements Garden 旗下的 Evan Call 為遊戲譜寫音樂。
在試玩的過程,該作確實從畫面、音樂、劇情、系統設定和戰鬥表現都透著大作風范,在很多細節上都能看到 tri-Ace 當年的一些習慣,熟悉日系 RPG 的老玩傢們會十分懷念。但是……本來一個表現不錯的大作,卻有著致命的槽點,它無關於操作、無關於玩法、無關於角色,反正它無關於遊戲的所有內容本身,卻實實在在從裡到外全方位360°無死角地影響著玩傢的遊戲體驗。
那就是……數!據!讀!取。作為一款聯網手遊,需要上傳下載數據包是正常的,可以小編玩遊戲到現在,還從未見識過這麼喪心病狂的 Loading 頻率和 Loading 時長,要做個比喻的話,那就是回到瞭當年拿一張盤面已經全花完的 PS 遊戲光盤來折磨自己的感覺。下面就來感受一下這個大作是如何在充實的內容和出色的表現中穿插各種 Loading 把人逼瘋的。(這評測已經歪樓瞭喂!)
遊戲講述的是玩傢扮演的主人公為瞭拯救瀕臨崩潰的世界,而穿梭於魔法帝國時代、魔法共和國時代、魔法終焉時代尋找恢復這個世界和平的方法,靠自己雙手改變歷史,開拓新世界的故事。首先看一段小劇情,然後下載數據包,下載 OK 之後,開始遊戲教學,教學完畢,下載數據包,然後玩傢給自己起名稱,起完之後,下載數據包。
遊戲還沒正式開始玩到,就先燒瞭我半管電池有木有!
遊戲的戰鬥隊伍由六名隊員組成,將會分為前後兩隊,前後各三人的編隊,與日本傳統的回合制 RPG 不同的是遊戲戰鬥過程的行動讀條可由玩傢自由掌控。在次數有限制的情況下,運用停止的遊戲時間的階段打出無限的連擊能在關鍵時候化險為夷。在戰鬥中玩傢可以根據戰鬥對兩個編隊進行切換,而隨著戰鬥的深入,一旦屏幕下方的“時空計量條”積蓄滿能量後,即可發動“加速時間”技能,整個戰場的時間將會停滯,這時我方小隊即可對敵人發動強力的連擊,這時候無論是小怪還是 BOSS 受到的傷害都是翻倍的,這項技能在關鍵戰鬥中非常的重要。