本篇主要說說大掌門的格擋與破招。請看下文…..
真氣玩法的增加,大夥堆屬性值就比較容易了,屬性值堆上去了幾率就大
暴擊——增加暴擊幾率
防暴——減少暴擊幾率
命中——增加命中幾率
躲閃——減少命中幾率
格擋——增加格擋幾率
破招——減少格擋幾率(肯定是這玩意)
對應的增加減少,很難說孰輕孰重,矛與盾。
格擋有反擊,個人理解遊戲中後期應該比前幾個屬性更實用(既然是矛與盾,何來更實用?呵,相生相剋,並無絕對,何況大掌門還有八個位置),如果官方給怪物也加上這幾個屬性,或者玩家對戰,那麼,個人來說格擋首選(目前由於格擋觸發實在是太少次,還沒發現反擊傷害資料是怎麼算的,請知道的玩家提供下)!
也許你會認為暴擊秒殺一切
也許你會認為躲閃最風騷
……
當你暴擊遇格擋秒的也許是你自己
躲閃雖然風騷可攻擊才是王道
在同一回合中格擋能攻能守,個人心目中比較完美的屬性
破招,減少格擋幾率,一物克一物阿,好處就不解釋了,君不見掌門裡幾多大人物都是這招,嘿嘿低調才是王道
玩家在遊戲中,如有不明之處,請及時加《大掌門》官方群:wechat:game2_tw 交流千人群:瞭解最新遊戲新聞請加微信號:game2_tw,分享最新遊戲攻略,請下載網游開服助手: HTTP://www.youxiqun.com/kfzl.apk
大掌門官方合作網站: HTTP://m.game2.tw
最新官方版《大掌門》下載位址:game2
文章來自網絡,若有版權問題請聯繫站長刪除,更多大掌門攻略,請關注大掌門