| 評測| 《新武林傳奇》評測:有人的地方就有江湖

導語

    在武林中,絕世高手往往都是從新手開始練起的。《新武林傳奇》搭配著不太引人注意的圖示,出現在手機網游之中。作為國內首部武俠題材的三消遊戲,首次將三消遊戲與國人備受喜愛的武俠題材相結合,讓你化身大俠重溫江湖中的快意恩仇。

一句話點評:大俠之路並非一蹴而就,貴在堅持


畫面8.0
    
開場動畫絢麗震撼,墨筆勾勒背景線條;介面表現簡單清晰,配合飄落花瓣,唯美感十足;主介面中的按鈕過於繁多,稍有遺憾。
操作8.0
    遊戲性操作較簡單,上手容易;按鈕及介面之間的操作稍有不適,操作邏輯的設計有些偏差。
音效8.0
    開場音樂優美中帶著激昂;遊戲介面背景音樂充滿江湖的氣息;新手指導中的戰鬥音樂和之後的戰鬥音樂不同,可能是廠商考慮到83版射雕英雄傳的主題曲已深入人心,想要留住一些玩家吧。
粘度7.0
    遊戲內的疲勞值設定;每日的擊殺BOSS活動;每日免費的領旨和狹義點接旨;每日任務以及每日領取寶箱的這些活動,都是玩家每日提升實力的必備條件。時間不長,適合有零碎時間的人來玩。
創意7.0
    
通過三消遊戲,來提升人物實力的玩法,在國內並不是首款;不過該玩法搭配著武俠題材的世界觀,讓人眼前一亮。

 


初入江湖選擇大俠
    
通關非常簡單的註冊,即可登陸遊戲;初次登陸後,會提示玩家「選擇大俠」;玩家可根據自己的喜好來選擇。不同的大俠初始屬性一樣,技能也都是一樣。

 
初入江湖,你要加入哪類大俠?

規整但按鈕繁多的主介面
    
初次打開遊戲主介面,介面佈局相當規整,不零亂。只是中間的大俠、傳書、商鋪,活動四個按鈕的功能和最下面功能表列中的大俠、其他、商鋪、活動四個按鈕功能一樣,不知廠商是出於什麼考慮,,弄一些重複的功能按鈕放在一個介面中。

 
遊戲的主介面

眾多按鈕的作用,如何快速知曉
    
1.門派中,可通過習武,或修真方式提高基礎屬性。

 
門派介面

    2.大俠中,是用於裝備,部署友方單位的出場人物和提升人物實力的地方;說白了,就是用於步入江湖之前的準備和戰鬥之後的休整。


大俠介面

    3.江湖中,羅列著已通過或未通過的關卡。

 
江湖介面

    4.盟友是一個非常好的社交的機制,可以線上交友;通過邀請陌生人一起打副本,通關後便可互加盟友。

 
盟友介面

    5.商鋪就和所有其他遊戲一樣,是出售遊戲內不容易得到或完全得不到的道具的地方。

 
商鋪介面

    6.傳書和其他是具有用一個功能的按鈕,卻被安放在一個介面,很是讓人納悶。

 
其他介面

似曾相識的戰鬥模式
    
回合制的戰鬥模式早在仙劍時代就已誕生,但這款遊戲並非完全的回合制戰鬥,我方攻擊次數遠遠大於地方攻擊次數。

 
不完全回合制戰鬥

    一次性消除越多,各顏色所類似的攻擊力越高,消除的顏色代表著友方單位將採取的攻擊屬性。

 
消除越多,攻擊越高

日常活動及每日任務
    
和其他網頁遊戲一樣,這些任務和活動是不可缺少的。也是玩家提升實力的關鍵。

 
完成度越高,獲得獎勵越多


每天晚上6點,各路大俠一起殺BOSS

每日派送獎勵及時時獎勵
    
官方每天零點都將刷新當天給玩家的獎勵,正所謂冰凍三尺非一日之寒,若要練成大俠,天天都要上線領獎。

 
每日登陸獎勵10元寶
 
不定時的領取獎勵

VIP功能
    
對於所有的網游來說,VIP的特權都是一樣的,花的越多,所獲得是特權也越多。

 
滿級VIP特權說明

結語

    作為國內首款的武俠題材的三消遊戲,總體上來說還是做得相當細心加用心的。採用武俠的主題搭配傳統的遊戲模式,代入感十足。這款遊戲剛剛上線,還有待更多的玩家説明開發商進步。 

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