沒有技術硬實力,VR隻是虛擬的空中樓閣

  外界公認的“VR元年”2016年VR產業再次迎來爆炸性的增長,隨著越來越多像華為、聯想這樣的大型廠商對這一領域的涉足,人們對VR也有瞭更為深入的認識也產生瞭極大的關註。

  甚至浙江高考將《虛擬與現實》作為高考作文題目,可見VR產業的火爆程度。但在喧囂的背後VR產業的泡沫也在一點點的積累,未來隨著這一領域的不斷壯大泡沫也終將有破滅的一天。

  行業中噱頭多於實際技術進展

  VR行業經過兩年的快速發展,整個行業中已經是魚龍混雜。很多企業將VR看做斂財的工具,而這種企業也分為兩類。

  第一類,創業企業這種企業剛剛起步,通過眾籌和各種宣傳手段為企業做大規模宣傳,而卻很少將精力放在產品研發上,其研發的產品不過隻是空殼並沒有任何技術性可言。

  第二類,具有雄厚實力的企業這類企業大多是在資本市場具有融資能力的企業。因為中國股市一直都是需要故事來推動的市場,VR作為最火的概念當然不會被這些企業錯過。

  他們通過現金或發行股票的形式高溢價的收購VR企業,為公司產業中註入VR概念從而在二級市場獲得更高的股價從中套現獲利。當然也不排除有企業真的想在這一領域有所發展,但目前還沒有哪一傢公司真正能在VR領域取得驕人的成績。

  硬件及網絡發展還不夠完善

  硬件及網絡作為VR產業發展的基礎性條件目前並不夠成熟,首先硬件方面設備虛擬出一個能夠足以欺騙大腦的影像並且能夠與意識反饋互動,這要求影像的計算芯片需要有極高的運算能力才能夠達到這一效果。但目前具有這一運算能力的計算芯片體積都還較為龐大,不能夠實現頭戴式使用。

  而且圖像的清晰程度也對硬件提出瞭很高的要求,隻有高清晰度的圖像顯現才能夠在一定程度上緩解VR帶來的眩暈副作用。當然如果你認為將手機放進頭盔就是VR的全部,那這些問題也就迎刃而解瞭。

  而網絡方面高清晰度的影片一般大小在15-20G,這一大小的文件對傳輸速度的要求大概在4M每秒,當然這一速度目前並不是很難達到。但要完成20G影片的播放VR設備就要長時間的處在高速下載的狀態下,我們知道這種狀態下設備的耗電量是驚人的。

  以我們目前的電池技術來說很難在不通電的情況下維持很長時間,而加大電池容量會增加頭戴設備的重量從而影響到使用者的體驗。所以硬件與網絡以及電池技術這三個先決條件是缺一不可,但目前我們還沒有找到絕佳的解決方案。

  嚴重缺乏優秀的內容供應

  人們常說“沒有聲音再好的戲也出不來”,而再好的VR設備沒有好的內容也是一種極大的悲哀。如今大多的VR遊戲和影視作品還停留在演示階段,從時間和制作精細程度上都達不到很好的用戶體驗。

  未來隨著設備廠商的增加市場中對內容的需求將隨之增長,如今已有像暴風魔鏡這樣的公司開始在為提升VR產業做著努力。未來的VR設備公司不僅在設備生產研發方面有所投入還將涉足內容創作領域形成“產品 內容 產業鏈”的新型產業模式。

  隻有優秀的內容與優秀的設備完美結合才能夠為用戶帶來更好的用戶體驗,這也將是未來這一產業的發展趨勢。

  VR加AR將為產業帶來巨變

  在VR蓬勃發展的同時,它的兄弟AR也在悄然到來。未來VR與AR將得到完美的融合,這就產生瞭二者結合後的產物MR(混合現實技術),在這一技術下AR與VR將發揮各自的優點,VR能夠解決延時問題,AR能解決動態追蹤問題。

  而兩者的結合也將打破虛擬與現實的限制為我們帶來全新的沉浸感體驗。MR將會在娛樂、旅遊、教育領域甚至醫療、工業生產等領域有更為廣闊的應用。

  由此我們不難看出未來VR產業的發展除瞭資本的驅動,更需要技術驅動。如果一直停留在資本與宣傳的層面上那麼這傢企業終將被淘汰,想要在未來VR產業發展的浪潮中獲得一席之地,企業現在就要修煉好技術功底。

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