《宙斯之子》評測:還是乖乖等著電影上映

  【蘋果園評測室】由Glu制作的《宙斯之子:赫拉克勒斯》改編自即將上映的好萊塢電影《大力神:色雷斯之戰》。話說現在的 Glu 在電影改編手遊方面甚是有趕超 Gameloft 之勢,至於綜合素質個人認為並沒有分出明顯勝負,畢竟宣傳功能和有限的開發投入就擺在那裡。

[iPhone/iPad]宙斯之子 : 赫拉克勒斯

評分:暫無應用大小:93.8 MB價格:免費

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畫面:(8.5分)場景精致,格鬥效果稍遜一籌
  本作采用高逼真度的3D畫面,良好的畫質讓你仿佛置身於希臘遠古時代。遊戲主角赫拉克勒斯的形象是一位威武雄壯的大漢,敵人也大多都是身披戰甲的威猛戰士,充滿力量感與壓迫感。荒涼的山頂,幽暗的洞穴,斑駁的殘垣斷壁,營造出戰場肅殺陰暗的氛圍,寫實的場景更容易引起玩傢的共鳴。不過不得不吐槽的是戰鬥時的飆血效果,不僅出血量少的可憐,每次血都會呈直線向一個方向飄去,實在太假,比起《無盡之劍》中引爆玩傢的腎上腺素的血腥戰鬥場面遜色太多。值得一提的是,遊戲中的戰鬥場景部分再現瞭即將上映的《大力神》的場景,算得上是對電影的一點劇透瞭吧。


男豬腳的武器怎麼看怎麼像雞腿

幽暗的洞穴讓人脊背發涼

這飆血效果實在讓人無力吐槽


音效:(8.0分)大氣磅礴,振奮人心
  遊戲使用瞭史詩般的背景音樂,嘹亮的號角配上鏗鏘有力的鼓點,大氣磅礴。戰鬥中刀尖劃破空氣的刷刷聲,盾與兵器碰撞的鏗鏘聲,讓你仿佛置身於真正的希臘古戰場之中。在緊張的戰鬥背景樂下,你的情緒會隨著遊戲的進行不斷高漲,直至將敵人擊倒在地的那一刻,激昂的號角聲象征著勝利的到來。


格鬥遊戲音效是關鍵啊


玩法:(7.0分)讓你體驗不一樣的切水果
  《宙斯之子:赫拉克勒斯》取消瞭動作格鬥遊戲經常采用的虛擬搖桿和技能按鍵的操作方式,采用自由滑屏的控制方式。戰鬥操作主要分為攻擊和防禦,玩傢通過左右上下和斜方向滑動屏幕就可以讓赫拉克勒斯攻擊敵人。按下屏幕左下角的盾牌鍵即可防禦。當攢夠瞭怒氣值後,點擊右下角可以蓄力發出重擊。不過格鬥時的打擊感實在是不佳,有時候砍在敵人身上根本沒太大反應,給人一種切水果的感覺。

主角的動作有點僵硬


砍來砍去也不見多少血,血腥度實在太低

  本作有劇情模式,招募任務和究極挑戰三種玩法。另外,遊戲還加入瞭RPG遊戲的技能加點系統,技能點可以同來增加人物的體力、攻擊、防禦等各方面的屬性,使得玩傢可以多方面的發展,這樣在考驗玩傢格鬥技巧的同時還鍛煉瞭玩傢思維與策略能力。不過Clu商城裡的商品一如既往地昂貴,而且遊戲對於內購的要求較高,有時人物達不到相應屬性的要求就無法進行劇情任務,精力值的恢復也很慢,大大限制瞭非人民幣玩傢對遊戲的體驗。


想要升級護甲,就要乖乖買金幣,坑爹啊

商城裡的東西這麼貴,Glu從不忘輕輕地敲上玩傢一筆


創新:(6.5分)五人戰隊,交替戰鬥

  本作采用古希臘神話的題材,奇幻的劇情和史詩般的戰役彰顯出瞭遊戲恢弘的背景,擁有極強的感染力。滑屏的戰鬥控制方式使得遊戲自由度更高,並且極易上手。本作獨創交替戰鬥系統,玩傢可以集結各位英雄之力,與五位戰友攜手作戰,組建最強戰隊,共同抗擊敵人。

想見到另外幾位英雄的真容著實要費不少功夫呢


總結:(7.5分)
  《宙斯之子:赫拉克勒斯》中宏達的場景以及史詩般的戰役具有較高的感染力,場景也比較精致。但是作為一款以希臘神話為題材的格鬥遊戲,卻沒有把遠古戰場血腥激烈的廝殺場面表現出來,打擊感生硬,畫面血腥度也不夠。

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