《大掌門》防內流弟子在劍神時代的生存守則

       防內流在劍神時代如何生存呢?他們的生存能力到底有多少?這一篇大掌門攻略就此問題進行了深層分析,希望對大家能夠起到説明!

       

【一】從血戰角度,銅人角度綜合考慮,防內流派逐漸淡出諸位掌門的視線,但是防內流是否就真的沒有存在的意義嗎?

【公式】:武功攻擊傷害=攻擊值+內力值*武功傷害/100-敵防

結論:就單次普通攻擊而論1點攻擊=1點防禦,所以理論上只要你堆的是攻擊,我必定可以以堆防禦的方式去防禦。

大家建立了要破防,攻擊屬性必須絕對大於防禦屬性的基本認識。

說到攻防,不得不說血戰,因為血戰的NPC設計都是普遍低防禦,導致了這個時候攻擊屬性會大放異彩。而如果你不以攻屬性為優先,想依靠防+內通過觸發單體技能來和NPC去耗,肯定不行。因為多數NPC的防雖然很低,但是他們的內卻很高。總屬性的比拼你是劣勢的,如果人品不好,沒有觸發技能,那麼最後拼血拼內,你肯定還是輸。

這就是為什麼攻防流在血戰之中會大放異彩的原因。這樣,你估計已經就能體會到為什麼血戰裡面最難纏的對手同樣是高攻的NPC的原因了。

可以這麼說:血戰設計了大部分低防禦的NPC,使玩家能夠抓住這個條件採取堆攻制勝,所以血戰之中攻防流確實是佔據優勢的。

【二】但是遊戲並不僅僅是只有血戰,還有論劍,江湖。

遊戲內有8個角色,一共可以上陣8名弟子,1,3,5,7,屬於先手位,可以優先攻擊,2,4,6,8是必定要先承受對方的攻擊的。讀過武俠小說的人都知道,古龍的武俠之道是無堅不摧,而金庸的武俠之道講究的是"後發制人"。儘管有什麼最好的防禦就是進攻這種說法,但是在遊戲裡面,防禦位置的弟子必須承受對方的攻擊,這是無法更改的。

而該遊戲的策劃在設計中用後手位很好的闡釋了金庸的武學理念。憑正常武俠邏輯去分析,內功才是武學的巔峰所在,可以想像,如果內力無用論橫行,那麼遊戲裡面很多弟子就違背了這個武俠定律了。

下面假設弟子A和B,其中弟子A為菜刀裝備5級獨孤九劍,B為防內,B裝備5級天山六陽掌。

假設A有5000,5000,5000,500。B有4000,0,6500,5000。

普攻:AB兩人打對方都是1點傷害。<br />

武功:如果觸發,甲的傷害是5000+500*0.37-6500=1依然不破防。

乙的傷害是0+5000*1.75-5000=3750破防。

當然,以上舉例分析是極端情況。

就防內而言,防是第1屬性,內要達到和技能相乘之後能夠破除攻防弟子的防禦就可以了。

這裡考慮的是防內弟子"後發制人",你可以把你最厲害的人擺在後手位置給對方先攻,所以防內的培養思路上要確立"後發制人"的核心:防禦禦敵,內力破敵。

其實防禦和攻擊一樣,是實打實的生存手段,足夠的硬才有足夠的機會施展內力。否則沒幾輪就被打死了你要那麼高的內就失去效果了。

而這也反證了為什麼高攻弟子能那麼容易殺死對方的內力高深的弟子的原因。

反過來說,一個菜刀類弟子碰到高防的防內類弟子,因為AOE技能基本忽視技能傷害,那麼破防唯一辦法是增加普通攻擊,讓你的面板攻擊數值大於防內的面板防禦數值。

【三】防內地位下降的反思:

原因一:現在主流是菜刀的情況,主要是因為攻擊加成最大化,比如獨孤,如果開劍神和不敗神話2個攻擊緣分,他的1點攻擊=1.48攻擊,而防內流派的1點防禦是得不到這麼大的附帶效果的,弟子等級類似,裝備情況相同,任意甲弟子在總數值一定的情況下,提升攻擊面板數值由緣觸發的附帶效果越好,那麼他的實際附帶效果就更佳,因此總數值就是攻防流派佔據優勢的主要原因。

原因二:防內的反擊發動,更多的依靠技能的觸發,這就使得防內殺人有一定運氣成分,但是前提防內不被破防,2個回合12次攻擊機會,防內有機會一擊必殺。

這裡重點指出:高內單攻或單buff的弟子,例如龍女,童姥,虛竹,是完全有資格在你陣容中佔據一席之地的。另外嚴重指出一個當前的誤區,所謂的平衡流派,代表如七公,肖峰,郭靖,黃蓉,由於天賦武功的差異化,並不適合站2號位,也許你足夠防,但是平衡流派的武功導致你放棄了內,而攻擊不能給對方2號位的防禦造成多大傷害,在陣容中更適合佔據4,6,位置,要是真的無限洗攻防,還不如放一個攻防流菜刀弟子,平衡流派的價值在於AOE的多面積打擊,而比較重要的2號位,個人建議還是讓給防內選手吧!

防內選手重點推薦:防內選手說白了就是防守反擊型選手,要求很高,一個是天賦武功,傷害要高,或者直接是buff,另外一個是防內緣和防內成長數值,目前合適的弟子列舉如下:龍女/破天(長生),童姥(天山),虛竹(天山),段譽(六脈),無忌(乾坤),小昭(乾坤),另外楊過上官這類選手雖然也符合防內選擇條件,但是因為成長的原因導致其多半是攻防培養,這裡就不考慮了,因為防內選手對血量的要求不是很高,所以重點推薦閉關效果結合緣的這幾位:龍女,童姥,虛竹,段譽,破天。

原因三:培養丹,在培養防內的方向上,防的依賴太重要了,有限的培養丹培養不出那麼BT的屬性來。以獨孤求敗為例:101級獨孤,1500點潛力,攻防培養且減攻加防或減防加攻不取消,那麼選擇接受的情況是50%,而5個丹消耗3.5潛力增加屬性,消耗完1500潛力需要2143丹而不接受的丹同樣也是2143,所以攻防培養不取消所消耗的丹是4286個,而攻防培養,減攻加防或減防加攻取消,接受的情況就只有1/3,那麼需要的丹將是6429個。而全防培養,接受的情況只有1/4,那麼需要的丹將是8572個。這樣比較下來,培養一個防內弟子,足夠培養2個攻防弟子了。

綜上所述,我們已經得出防內流的培養方向和應用價值:

1、增加防禦,放棄攻擊,無限提高防禦的價值。

2、增加內力,增加技能傷害值,提高技能發動時的傷害值,降低對方的防禦價值。

因為總屬性是固定的,而在培養中已經增加了防禦和內力,那麼不可避免的要減少攻擊和血量,一個防內流選手,只要防禦足夠高,可以無限忽視血量和攻擊。只要不破防禦,防內是可以成為菜刀的噩夢的,只是有限的培養丹使得我們沒有辦法去完全培養成那樣一個絕對低攻高防的弟子,否則一個6000防,8000防,的2號位,將是多少菜刀弟子的噩夢呢。

說到底,所謂的弟子“流派”只是一個克制與反克制的過程,只要防禦足夠高,防內一樣牛,只要攻擊足夠高,菜刀一樣猛,選擇防內,不一定是一個錯誤,而且對於擁有8個弟子的掌門來說,適當的安排1,2名防內,在論劍,江湖,是非常有價值的存在。至於到底是防內流能防得住攻防流,還是攻防流能克制防內流,只是一個在培養的方向上綜合考慮弟子的本身屬性、裝備屬性、緣分屬性、自帶技能等因素,而沒有一個誰絕對克的住誰的說法。而且,在實際戰鬥中,還要考慮裝備情況、勢的影響造成先後手的因素、其他角色AOE的影響等等,實際上也是一個充滿未知數的過程。個人感覺防禦非常重要。如果8人陣,防內至少需要1名,多了也沒意義,首先防內血戰不給力,再者對江湖
而言,技能觸發實在不怎麼高,防內這種靠人品的有1個我覺得就足夠了。其餘的還是以獨孤領銜的攻防為主吧。

防內,真的不垃圾,只是你的防,能不能防禦的住菜刀們的攻,如果足夠硬,那防內就有足夠的機會施展內力!

最後的建議:手頭上擁有優秀防內弟子的諸位掌門們,完全不許要去考慮那些亂七八糟的輿論環境影響,防內,必將在你的弟子中佔據一席之地,擁有1個優秀的防內足矣,勢必在江湖和論劍中帶給你驚喜的。

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