《大掌門》暴擊閃避和招架的排名應該是這樣滴。

  招架僅次於閃避,現在應該是1暴擊2閃避(不受傷害)3招架(受1/3傷害同時回擊1/2我方攻擊傷害)

 

  關於大掌門閃避和招架的收益可以這樣算,雙方都是血2000,武功都是3000傷害值,普攻傷害值1000,角色ABC都發動特技的情況下1回合內戰鬥。

 

  A發動暴擊,只要先手2500傷害對方必死,後手只要不死對方死,幾乎等於發動天山毫無爭議的第一

 

  B發動閃避,對方普攻=B-1000傷害,對方1000傷害,收益為2000。對方武功=B-3000傷害,對方1000,收益為4000。

 

  C發動招架,對方普攻=C-667傷害然後反擊500,輪到C進攻1000,收益為2167。對方武功=C-2000傷害反擊500,進攻1000,收益為3500。

 

  由此可見閃避和招架幾乎相差無幾招架只是略遜一籌,各位玩家可以根據自己人物培養的方向來決定去思過那一個人物,比如高防高內肯定是閃避好,出招架就沒意義,普攻傷害太少。

 

  不過現在角色對應出特技的資料太少。。甲級很多都清楚了,乙級的統計難度太高。。本文純粹寫個概念僅做參考。。

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