《大掌門》弟子武功觸發機率小窺

       在《大掌門(論壇)》的世界裡,要想笑傲江湖,除了腰佩利劍、身穿寶甲以外,最重要的就是要有一身的好武功了。武功,分為攻擊性和輔助性兩種,攻擊性武功又分為單體攻擊和群體攻擊兩種,輔助性武功分為加攻、加防和加內三種,暫時沒有加血的武功。除了自帶武功以外,每個人物只能裝配兩種武功。

        那麼,該配傳說中無比牛叉的天山六陽掌,瞬間秒殺對手好呢?

        還是配這種風騷的獨孤九劍,滿屏幕的殺人爽呢?

        可是,我還想給我的菜刀手們配上化功大法,又想給配上金鐘罩增加防禦。真是糾結啊!到底六陽掌、獨孤九劍、打狗棍法這些神一般的武功,觸發機率有多大?大家都說很大,但至今無人說出具體有多大。而策劃設計人員也壞,只說:此招式容易施展,此招式不易施展。去他的,你標上數字會死啊!

     所以,我統計了一下數據,如下:

李秋水:

漫天花雨:總出手366次,觸發43次,觸發機率:43/(366-22-7-13)=13.27%

黯然銷魂掌:總出手333次,觸發22次,觸發機率:22/(333-43+2-5-13)=8.03%

天山六陽掌:總出手59次,觸發7次,觸發機率:7/(59-8-2)=14.29%(樣本過少,參數可信度小,僅作參考。)

打狗棍法:總出手307次,觸發13次,觸發機率:13/(307-43+7-22+3)=5.16%

段譽:

六脈神劍:總出手523次,觸發35次,觸發機率:35/(523-49-38)=8.03%

天山六陽掌:總出手523次,觸發49次,觸發機率:49/(523-35-38)=10.89%

乾坤大挪移:總出手413次,觸發38次,觸發機率:38/(413-35+6-49+10)=11.01%

東方不敗:

暴雨梨花針:總出手323次,觸發20次,觸發機率:20/(323-14-38)=7.38%

獨孤九劍:總出手323次,觸發14次,觸發機率:14/(323-20-38)=5.28%

天山六陽掌:總出手256次,​​觸發38次,觸發機率:38/(256-204-14+10)=16.10%

歐陽鋒:

蛤蟆功:總出手360次,觸發19次,觸發機率:19/(360-53-8-4)=6.44%

天山六陽掌:總出手360次,觸發53次,觸發機率:53/(360-19-8-4)=16.11%

降龍十八掌:總出手295次,觸發8次,觸發機率:8/(295-19+1-53+8)=3.45%

獨孤九劍:總出手65次,觸發4次,觸發機率:4/(65-7-2)=7.14%(樣本過少,參數可信度小,僅作參考。)

天山童姥:

天山六陽掌:總出手343次,觸發67次,觸發機率:67/(343-3-13)=20.49%

黯然銷魂掌:總出手307次,觸發3次,觸發機率:3/(307-67+8-13+4)=1.26%

獨孤九劍:總出手343次,觸發13次,觸發機率:13/(343-67-3)=4.76%

郭靖:

降龍十八掌:總出手329次,觸發16次,觸發機率:16/(329-45-8-5)=5.90%

天山六陽掌:總出手286次,觸發45次,觸發機率:45/(286-16+3-8+3)=16.79%

獨孤九劍:總出手329次,觸發8次,觸發機率:8/(329-16-45-5)=3.04%

六脈神劍:總出手43次,觸發5次,觸發機率:5/(43-6)=13.51%(樣本過少,參數可信度小,僅作參考。)

阿飛:

獨孤九劍:總出手350次,觸發44次,觸發機率:44/(350-11)=12.98%

六脈神劍:總出手270次,觸發11次,觸發機率:11/(270-44+9)=4.68%

張三豐:

太極劍法:總出手329次,觸發31次,觸發機率:31/(329-47-3)=11.11%

天山六陽掌:總出手329次,觸發47次,觸發機率:47/(329-31-3)=15.93%

打狗棍法:總出手272次,觸發3次,觸發機率:3/(272-31+7-47+6)=1.45%

通過以上的數據可以得出以下結論:

1、天山六陽掌的觸發機率:

排除樣本數量過少的李秋水的14.29%不算,去掉最低的段譽10.89%,去掉最高的童姥20.49%,計算(東方不敗的16.10%+歐陽鋒的16.11%+郭靖的16.79 %+張三豐的15.93%)/4=16.23%。估計一般弟子設定為16%。

2、自帶武功:

觸發機率高於裝配武功,一般1.2~1.7倍。例如六脈神劍,段譽是8.03%,在阿飛則是4.68%;例如天山六陽掌,童姥是20.49%,而其他只有16%;再如降龍十八掌,郭靖是5.90%,在歐陽鋒則是3.45%。

3、技能:

尤其群攻技能與天山六陽掌搭配,會被壓制的非常厲害。例如李秋水在去掉天山裝配黯然後,打狗棍法是5.16%,而配有天山的張三豐,打狗才僅僅1.45%;再例如李秋水的黯然是8.03%,而到童姥這裡則只有1.26%。最後,最關鍵的獨孤九劍,在阿飛是12.98%,歐陽這裡樣本少就不說了,看看東方的只有5.28%,看看童姥的只有4.76%,再看看郭靖的居然只有3.04% 。這還叫“容易出”嗎?簡直就是“極不容易出”啊!

那麼,究竟是群攻技能就是不好出?還是確實被天山壓制了?我們回看一下上面10張紙的第一張和第二張,這20場戰鬥我還沒想著給東方配天山,一直在用化功。這里共出手67次觸發10次,觸發機率10/(67-4)=15.87%,而剩下來256次出手獨孤九劍僅僅只有可憐的4次!

為了進一步確認是否真的這兩種武功“一山不容二虎”,我給四位非內力型弟子全部裝配化功和獨孤,又派他們去戰鬥了25場,

統計結果:

東方不敗:

暴雨梨花針:總出手89次,觸發8次,觸發機率:8/(89-4)=9.41%

獨孤九劍:總出手89次,觸發4次,觸發機率:4/(89-8)=4.94%

郭靖:

降龍十八掌:總出手132次,觸發10次,觸發機率:10/(132-17)=8.70%

獨孤九劍:總出手132次,觸發17次,觸發機率:17/(132-10)=13.93%

歐陽鋒:

蛤蟆功:總出手141次,觸發6次,觸發機率:6/(141-29)=5.36%

獨孤九劍:總出手141次,觸發29次,觸發機率:29/(141-6)=21.48%

李秋水:

漫天花雨:總出手101次,觸發17次,觸發機率:17/(101-9)=18.48%

獨孤九劍:總出手101次,觸發9次,觸發機率:9/(101-17)=10.71%

專門測試獨孤九劍的這25場少了,不足以清楚的看出真實觸發機率,但它的觸發機率不是真像前面的那樣只有4、5個百分點,確實被天山壓制了,這一點是可以肯定的。但觀郭靖後來的13.93,再對照前面阿飛的12.98%,我估計13%是最靠譜的。目前手上沒有令狐沖和西門吹雪,這2人都自帶獨孤九劍。如果有的話,看他們的機率就能確定了。後面我會繼續專門測試獨孤九劍,樣本達到數量要求,我會把數據補上來。

那麼,在實際戰鬥中兩個欄位該放什麼武功才能​​做到攻擊傷害最大化呢?首先,看看大掌門設定的攻擊傷害公式。而看公式之前,必須要清楚人物的攻擊,包含初始攻擊、成長增加的攻擊、培養增加的攻擊、武器增加的攻擊、武功加成的攻擊、由裝備或人物產生的緣所加成的攻擊、掌門決增加的攻擊這7個部分所組成。以前武功加成只加初始攻和成長攻,而緣加成加初始攻、成長攻和培養攻,最近兩天這個漏洞剛剛補回來了。現在緣和武功的加成都是加初始攻、成長攻和培養攻,我們通常把這3個部分的總和稱為“基礎攻擊”。

看看公式:

物理攻擊傷害=弟子攻擊值(陣容界面直接顯示的那個數據)—敵防

單體武功攻擊傷害=攻擊值+內力值*武功傷害/100-敵防

群體武功攻擊傷害:對面位=(攻擊值+內力值*武功傷害/100)*100%-敵防

1距位=(攻擊值+內力值*武功傷害/100)*70%-敵防

2距位=(攻擊值+內力值*武功傷害/100)*60%-敵防

3距位=(攻擊值+內力值*武功傷害/100)*50%-敵防

4距位=(攻擊值+內力值*武功傷害/100)*40%-敵防

5距位=(攻擊值+內力值*武功傷害/100)*33%-敵防

6距位=(攻擊值+內力值*武功傷害/100)*26%-敵防

7距位=(攻擊值+內力值*武功傷害/100)*21%-敵防

群體武功的傷害百分比是波動的,1距位67%~73%,平均70%;2距位56%~63%,平均60%;3距位47%~56%,平均50%;4距位38%~43%,平均10%;5距位32%~35%,平均33%。後面兩個位因為經常不破防,測試數據過少,可能不准確,但相差不會大。而且6、7位除非對手真的很菜,否則想破防很難,所以價值很小,你可以無視。
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