《功夫熊貓序篇》評測:對得起粉絲等待

  國產遊戲商推出影視 ip 改編作品如今已不是什麼新鮮事兒瞭,比如騰訊和漫威的《復仇者聯盟:終極英雄》,還有今天要和大傢分享的夢工廠動畫和網易的 ARPG 新遊《功夫熊貓序篇》。

功夫熊貓序篇

  此次夢工廠動畫和網易的合作,選擇瞭《功夫熊貓》這個 ip 可以說是明智,一來這 ip 在國內受歡迎,從前兩部的電影票房就能看出(第二部的票房曾長期占據國內動畫電影票房冠軍),片中角色廣為人知,又積累瞭一大幫粉絲,加上熊貓這個形象在國內極容易宣傳。可以說,在選擇這個 ip 時,網易就占瞭很大的優勢。

  ip 還原:這是熟悉的和平谷 這是熟悉的阿寶

  拿到瞭一個好 ip ,既是優勢,也是壓力,優勢也自然不必說,放個消息出來,大一群粉絲就在官網倒數著等遊戲出來(比如我);然後,壓力就來瞭,《功夫熊貓》是夢工廠動畫的王牌產品,不僅官方要求嚴格,而且觀眾的認知度、關註度都高,裡面的情節、角色以及場景大傢都很熟悉,主創在制作遊戲時,隻要有一點“自由發揮”,都會惹來雙方的抱怨,所以我們很高興地看到,遊戲從宣傳到正式上架,都十二分謹慎地按著原作的風格在走。

功夫熊貓序篇

  手遊官網很有電影的感覺

  比如 3D 的城鎮,用的是電影或者 TV 動畫中經常出現和平谷的廣場,往上可攀“翡翠之巔”,往下可去阿寶爸爸開的面館,親切感迎面撲來,雖然 UI 的排版和其他遊戲(如《天下HD》)相差不大,但能操縱著阿寶在和平谷隨意跑動,迎面會遇到悍嬌虎、快螳螂、金猴等隊友,還有羊仙姑、豬員外、小兔子等,對於粉絲來說,已然足夠瞭。

功夫熊貓序篇

  遊戲裡的場景則以兩部電影的經典場景為主,和平谷、翡翠之巔、關押著泰朗的監獄、沈王爺的大炮工廠……作為一款電影改編的手遊,這樣高度的還原,真的不得不點贊。

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  除瞭場景,遊戲還還原瞭電影的角色和功夫。前者的還原在遊戲中以主角(熊貓阿寶)和大師兩種形式出現,其中又以大師們最為矚目,正派如烏龜大師、小熊貓師父、靈蛇、仙鶴等,反派像泰郎、沈王爺等都可供玩傢使用,造型、屬性、技能、招數都可和電影一一對照,可謂用心。

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  而功夫的還原更是可圈可點。首先得說明一下,“功夫熊貓”系列的動作設計靈感來源於李小龍、成龍等功夫明星,強調寫實、力量感,同時加入動物的特征。如“蓋世五俠”的招式,就是中國傳統的鶴拳、虎拳、猴拳、蛇拳和螳螂拳結合瞭角色的動物屬性後,得以生動展現。還有師傅和阿寶的“巫師指”、“以柔克剛”的太極拳,更是兩部電影不容錯過的經典招式。

功夫熊貓序篇

從圖中就能感受到飛踢的力度

  所以,遊戲還原的難度在於除瞭要有角色的經典招式,還要保證每個角色一拳一腳都功架可見——令人高興的是,招式也好,功架也好,遊戲都做到瞭,角色在出招或者放技能時,玩傢都可以清晰地看到它們出拳、出掌、揮棍、踢腿、運功,或重擊,或閃躲,連阿寶獨有的“脂肪攻擊”都沒有錯過,實在難得——有這樣到位的動作設計,一來保證瞭還原度,二來也為這款 ARPG 大大加瞭分,一舉兩得。

  操作技巧高 玩法重度化

  欣賞完以上的還原,我們正式進入遊戲玩法吧——它保持著市面上流行的 ARPG 基本元素,玩傢扮演著阿寶(不管你高矮肥瘦,隻能扮演胖熊貓,頂多選一件好看點的衣服),推圖刷副本、招募其他角色、收集材料養成角色等,操作方法也是常見的“虛擬搖桿 按鈕”控制角色跑動和出招(大按鈕是普通攻擊,小按鈕是特殊技能)。

功夫熊貓序篇

  遊戲雖然改編自大眾化 ip ,對操作的技巧性要求卻很高,而這一特點在雙武器系統、大師系統和 PVP 模式等三大特色玩法中體現得淋漓盡致。

  雙武器系統是遊戲主打的內容之一,意思就是每位玩傢都會有兩種武器,拳和棍,每種武器又有四類攻擊。你可以根據敵人的屬性,隨意切換兩種武器,利用八類攻擊組合出自己的招數。雙武器是角色(戰鬥力數值)養成的關鍵,也是副本、 PVP 取勝的關鍵,哪個武器攻擊更強,哪個武器對哪個角色造成的傷害更大,玩傢都可以根據戰略來換著用。

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  拳術絕招“五行連環拳”

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  棍術招式“圓旋舞”

  之所以說這個系統很強調玩傢操作,是因為在自動模式裡,阿寶是不會自動切換武器的(除非碰上敵人對該武器免疫),這樣就弱化瞭自動戰鬥對於闖關的作用,更強調手動操作。這樣的情況在前面的關卡還不太明顯,關卡難度越高則越能看出手動和自動的區別,這讓這款粉絲傾向頗重的遊戲有點重度動作遊戲的感覺。

  大師系統也是遊戲的亮點之一,玩傢通過抽卡、收集靈玉(也就是角色碎片)獲得屬性、技能各有不同的大師,每次出戰攜三位出場,在冷卻時間結束後,可以無限次地召喚大師出場助戰,而且一出場立刻形成大范圍的攻擊、治愈或加 BUFF 的效果,基本就可以幫你清掉相當一部分小怪瞭,之後更會頻頻使出看傢本領和玩傢不斷地毆打反派,那就一個爽!

功夫熊貓序篇

  大師除瞭助攻,也是玩傢戰力數值構成的一部分,戰力高於關卡的“推薦戰力”,才有可能獲勝。在角色養成時,阿寶的經驗值和等級無需太操心,大師們的經驗提升、等級突破、精進、技能等就需要不斷加強。

功夫熊貓序篇

  大師們不同組合會有不同的數值

  然而,在這個強調操作的遊戲裡,數值並不代表一切,戰力高於“推薦戰力”並不一定能獲勝,低於“推薦戰力”也不一定會輸,除瞭玩傢的操作水平,還要看大師陣容、品質、技能等級,還有出戰大師的屬性搭配和召喚大師的時機,策略性很強。這樣的設計打破瞭國產網遊常見的拼數值的“簡單粗暴的”規則,也讓遊戲向重度化又走近瞭一步。

  遊戲 PVP 玩法,比武也很有特色:玩傢和對手通過拋硬幣決定先後順序,然後按順序挑選你的出戰組合,進入競技場互毆。這裡的互毆可不是自動戰鬥做做樣子,而是全靠玩傢手動的對戰。

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  這遊戲的 PVP 和其他遊戲競技場“一回合一結算”還不太一樣,有點像《刀塔傳奇》的“遠征” 競技場,玩傢可以不斷地挑選對手和對戰,直到輸瞭三場或者主動退出比武,遊戲就會根據你勝出的次數來結算你的獎勵。

功夫熊貓序篇

  PVP 時強調操作固然增加瞭對戰的真實感,但按照這樣的比武規則,玩傢如果想要獲得更高級的獎勵,就必須時刻守著設備和對手對戰,以便爭取更多勝利。這樣的設計放在端遊上沒關系,但放到手機平臺上,面對著一群可能已習慣自動 PVP 的玩傢,就有些高估他們的耐心和專註度瞭。

  出彩的粉絲向遊戲

  作為一名電影原作的粉絲,平心而論,《功夫熊貓序篇》是一款對得起粉絲等待、出彩的遊戲。首先,主創選擇把它做成 ARPG 遊戲,顯然已明白瞭這個 ip 的亮點在於動作戲;其次,他們也懂得這個 ip 改編的遊戲的定位就是粉絲向,因此,當中的故事、場景、角色甚至武術動作和技能設定還原度都極高。

  而且,這遊戲不同於其他影視 ip 改編手遊,止步於還原,玩法千篇一律,而是把它打造成一個重度化的作品,重視操作和策略,武器切換、大師組合和角色培養都需要相當技巧,技巧高可以小搏大,技巧低,戰力高也然並卵。這是網易的野心,也許也會是以後旗下 ARPG 作品的發展趨向。然而,《功夫熊貓》始終是一個商業電影 ip ,被吸引而來的有遊戲玩傢,更有普通影迷,兩方對這款遊戲需求不同,太強調技巧性,前者會玩得盡興,後者多少會不大適應。其實,遊戲可以再加強自動戰鬥的作用,讓不同玩傢依據自己的水平來選擇,也無損遊戲的樂趣。

 

[iPhone/iPad]功夫熊貓序篇-官方系列手遊…

評分:7.7分應用大小:290.6 MB價格:1元

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