樂趣不減當年 《超級高爾夫2》評測
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本週四iOS平臺上架了一款遊戲續作《超級高爾夫2》,續作延續了一代的簡單但新奇的風格,並把原作的技巧性完全繼承下來。打造的依然是既考驗操作又考驗智商的益智小游。
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遊戲設計
遊戲操作沒有任何改變,玩家通過螢幕左下方的 2 個箭頭來控制擊球的方向,設置好方向之後點擊"GO"鍵來控制擊球的力度,當力度條走到你想到的位置,再次點擊該鍵就可以將球擊打出去了。
和前作一樣的樂趣,以最少的杆數結束每洞的挑戰,而在巧妙的球場設計下,你甚至感覺不到這是一個高爾夫球場,迂回的空間和高低不平的地形簡直就是過關遊戲裡面的關卡,任何一個不起眼的小地方都會給你帶來揮杆的障礙,準確的方向和力道是最小杆數過關的重點,這除了少少運氣成分之外,更多的是要在練習中熟悉手感。不過本作的特點就是更強調一個"巧"字,增加了很多捷徑和擊球技巧,比如反彈球什麼的,樂趣也更多了。
不過本作增加的一個特點就是角色自訂。從球手選項中可以看到有很多小白人造型,隨著比賽完成就會一個個解鎖使用了。還有比較好玩的帽子外觀,利用遊戲中獲得的鈔票去搖獎機搖獎,就能得到各種風騷的小帽子。
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遊戲表現和遊戲性
遊戲的畫面乃至操作方式還是熟悉的風格,不過看得出場景畫面比一代更精細,顏色也更加豔麗了。畫面沒有任何立體效果,但對比強烈的色彩運用以及水窪、山坡、土坑等一個不少的障礙設置,還是充分顯示出了它的專業性。遊戲重新調整了一下難度級別的設置,關卡數量也有所增加。
在普通難度模式下拿到標準杆以下成績還是很簡單的,似乎玩過一遍之後成績拿到了就很少有人想再回來玩一次,不過本作中關卡裡面多了很多綠油油的"美鈔",這可是珍貴的遊戲幣,可以購買這種風騷的小帽子和後期購買特殊球道具。為了收集這些鈔票你可能得多走不少彎路,甚至放棄追求最小杆數。總而言之玩法是多樣的,挑戰極限或者輕鬆休閒一切隨意。
遊戲出來之前特別宣傳了多人連線的特色,除了內容豐富的單人模式外還有回合對戰(同台機)和同屏連線對戰,回合對戰是兩個人輪流揮杆擊球然後對比每輪杆數。連線對戰有 Game Center 好友連線(最大四人)和本地連線,有遊戲中心好友的話可以試試多人連線,至於本地嘛…………必須要 iOS 6.0 以上的設備才支援,條件限制有點坑爹。
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總結:《超級高爾夫2》光是單機模式下充實的內容就足夠你花很長時間去一步步挑戰,眾多自訂要素也在可玩度上加分不少。連線系統實用性比較差,沒有直接 Wifi 聯機服務是瑕疵,但是也不能要求過多。沒有驚喜,但並不失望。文章來自網絡,若有侵權,請聯繫站長刪除,更多iPhone信息,請關注iPhone台灣網