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評論:手遊中的世俗文化與英雄情結

  如果把手遊說成是一種文化,那麼它應該屬於大俗文化中的一種,因為手機遊戲的市場定位無需置疑是以消費為特征。手遊市場其主體用戶是年青人和中年人,他們從最初對遊戲的追求最酷的外表和感官刺激到如今的各種遊戲高要求高體驗,無論手遊如何變遷,其實對用戶來說它的第一要義還是娛樂性和沉浸度。   一款手遊可以輕松,可以恐怖,也可以快意恩仇,無論風格如何遊戲的基調怎樣,一款遊戲必須是讓人感覺輕松和愉悅的。雖然莊嚴,沉重嚴肅的手遊也有,但是因為其本身的局限性,很難成為大眾所喜愛的產品,這相當一部分原因是 ...... More