GMGC與DataEye聯合發佈《2015泛娛樂產業白皮書》

  “泛娛樂”已經成為2015年業界最為熱門的詞匯之一,它是一種以IP打造為核心,創造同一IP多種創意文化產品體驗的新業態,主要包括遊戲、影視、動漫、文學等多種文化形態。泛娛樂的跨界融合,使得各種IP形態不再孤立存在,而是可以基於核心IP實現協同發展。在當今跨界融合的產業大背景下,泛娛樂各領域的互動交叉更為頻繁,整個產業將進入更為深度的融合階段。本屆DEF2015中國(成都)數字娛樂節期間,GMGC攜手泛娛樂領軍數據服務商 DataEye聯合發佈瞭《2015泛娛樂產業白皮書》。

  該《白皮書》依托產業客觀數據,從各個細分領域出發,全面闡述泛娛樂產業的現狀、發展以及未來趨勢。結合泛娛樂產業經典案例,為大傢深度分析瞭國內外知名泛娛樂運營商的戰略佈局,對國內外泛娛樂產業進行全面深度的解讀。

  《2015泛娛樂產業白皮書》部分精彩觀點:

  “中國泛娛樂產業將進入’IP為王’時代”

  “54%的二次元用戶在ACG上的消費金額在100-1000之間”

  “二次元用戶和遊戲用戶高度重合”

  “校園日常、熱血冒險和科幻是最受關註的動漫題材”

  “中國二次元用戶對國產動漫的態度積極,願意支持國產動漫”

  《2015泛娛樂產業白皮書》目錄:

  一、泛娛樂產業概述

  1、關於泛娛樂

  2、泛娛樂產業生態研究

  二、泛娛樂產業政策環境分析

  1、國傢文化產業政策分析

  2、移動互聯網發展環境分析

  三、全球泛娛樂產業現狀研究

  1、國際泛娛樂產業現狀與分析

  2、國內泛娛樂產業現狀與分析

  四、中國泛娛樂產業用戶調研

  1、IP用戶分佈

  2、IP跨界應用用戶調研

  五、泛娛樂產業細分領域研究

  1、網絡文學領域研究

  2、動漫領域研究

  3、影視領域研究

  4、遊戲領域研究

  5、其他領域研究

  六、中國泛娛樂產業發展趨勢分析

  1、中國泛娛樂產業將進入“IP為王”時代

  2、“互聯網 ”時代,泛娛樂產業全面跨界連接、融通共生

  3、大數據時代,數據化運營將成為IP全方位開發與運營的新模式

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