DEF2015|飛魚科技CEO姚劍軍先生專訪:《保衛蘿卜》之外的未來規劃

  2015年11月21日(蘋果園)訊,DEF2015中國(成都)數字娛樂節聚焦成都東郊記憶,國際各界企業大咖齊聚一堂,共同探討泛娛樂佈局下的新模式。今日大會現場飛魚科技CEO姚劍軍先生與會,前方記者有幸采訪到姚劍軍先生並做瞭一系列采訪,以下是蘋果園采訪實錄:

  記者:各位媒體朋友大傢好,現在在我身邊的這位是飛魚科技CEO姚劍軍先生,姚總您好。

  姚劍軍:大傢好。

  記者:姚總,可否簡單介紹一下飛魚科技現在的基本情況?

  姚劍軍:飛魚科技是一傢CP,在業內平時比較少去參加一些會議,因為我們公司總部在廈門,我們都是在研發產品。目前飛魚整個團隊大概有600多人,主要是做研發,在北京有100多人的研發中心,包括最近剛剛在成都也成立瞭成都的研發中心。另外在福州,還有深圳也有團隊,這是飛魚科技的基本情況。過去飛魚科技也取得很不錯的成績,從最早的頁遊時代,我們是2008年就開始做頁遊,一直到2011年發佈瞭《神仙道》的頁遊,很快用瞭半年時間就推出瞭《神仙道》的手遊版,包括《保衛蘿卜1》、《保衛蘿卜2》,我們公司的定位其實是很簡單的,我們就是一傢研發公司,就是一傢CP,這是目前公司的大致情況。

  記者:飛魚科技的海外在海外是如何佈局的?

  姚劍軍:目前所有的佈局更多是基於在產品上的佈局。目前總共有10幾個遊戲工作室,這10幾個遊戲工作室的產品立項也開始嘗試著往國際化的題材上去做,包括很快要推出《保衛蘿卜3》,可能在明年也會嘗試開始做全球化的發行。過去飛魚是比較保守的,很多產品隻是在中國大陸發,其他市場基本上沒怎麼重視,但其實這塊是公司未來路發展很大的增量。

  我們現在也在不斷尋求更多的合作夥伴,因為我們公司的基因就是做研發,所以我們自己可能不會自己去做發行,也希望跟更多的海外發行公司一起來合作。

  記者:接下來的《保衛蘿卜3》會在哪些方面有所變化呢?

  姚劍軍:《保衛蘿卜3》我們加入瞭更多新的內容,過去《保衛蘿卜》是單機遊戲,沒有PK的東西,而且玩傢跟玩傢之間是沒有任何互動的,所以我們在《保衛蘿卜3》裡面嘗試加入這些東西。這款產品是我們和騰訊合作的,所以我們在社交關系的引入方面在未來會變得更重。過去玩《保衛蘿卜》的人經常說我有多少東西瞭,我通關瞭,但是隻能掏出你的手機給別人看,玩傢其實很希望能夠跟別的朋友,或者別的玩傢一起來交流,所以我們認為在做《保衛蘿卜3》的時候一定要這樣做。基於這樣的邏輯《保衛蘿卜3》跟騰訊合作,因為騰訊有跟用戶合作的社交關系。公司研發遊戲時,因為做瞭PVP就會增加很多以前沒有的玩法。

  記者:您的公司在研發遊戲時最註重的是哪些方面呢?

  姚劍軍:這是一個比較籠統的問題,我們公司的理念是簡單有趣,我們覺得一款好的遊戲能夠簡單,易上手,又能夠好玩。我們在做研發的時候,做戰鬥核心,還是做整個遊戲所有的系統,我們都基於這樣的原則。如果說從產品上面的佈局來看,《神仙道》,或者是《保衛蘿卜》過去積攢下來不少的用戶,《神仙道》和《保衛蘿卜》都超過2億的用戶,這兩款產品是我們公司比較核心的產品,我們努力把這兩款產品往手遊行業最頂尖的系列裡去爭取。我認為未來,或者說接下來的手遊市場,可能前10名的產品會吸引到大多數的玩傢,我們希望原有積攢的IP能夠擠進去。另外我們的工作室選擇產品方向的時候,我們選擇的是細分門類,因為再往下用戶的需求也會開始變得更加多樣化,而且細分市場也會開始變得有越來越大的價值,我們是以這個方式去做。比如說ARPG我們可能就不做,在整個大的盤裡面的紅海我們可能盡量就不去爭,在產品佈局上,目前是這個狀態。

  記者:2016年你們的工作重點會朝著哪些方向發展呢?

  姚劍軍:工作重點是把我們的重點產品發好,比如說《神仙道2》、《保衛蘿卜3》,因為這已經算是遊戲行業裡好的IP瞭。剩下的就是我們創新的產品,我們希望能夠保證足夠高的成功率。飛魚科技過去所有推出來的產品成功率都是比較高的,我們希望在之後的產品裡面能夠保證足夠高的成功率。

  記者:在本次DEF大會以泛娛樂為主,飛魚娛樂有推出IP的想法嗎?

  姚劍軍:對於IP的看法我覺得很簡單,如果作為CP來講,我認為如果你已經活下來不用去拿別人的IP的時候,因為公司要長遠發展,遊戲公司實際上是一個文化創意型的公司,真正有價值的是我們的研發人員他們的創意,他們的想法,剩下的還有什麼?你真正創造的無形資產,比如說IP,比如說《保衛蘿卜》這四個字,或者《神仙道》這三個字,我認為這才是最有價值的東西。過去我們推掉瞭非常多的很大牌的IP,他們都希望能跟我們合作,但是我們都推掉瞭,原因很簡單,因為我們公司的團隊規模比較小,目前五六百人在研發公司裡不能算很大,有限的人裡面當然是希望他創造出來的價值是長遠價值。所以要不要拿IP來做產品,這實際上是一種選擇,這個選擇對於大多數人來講沒有對錯之分,僅僅是你要到底要選擇短期利益,還是要選擇長期價值。

  基於這個看法,目前我們公司也在不斷地用我們的IP網絡延伸,比如說《神仙道》也在探討有沒有可能拍成連續劇,比如說《保衛蘿卜》有沒有可能拍成動畫片,《保衛蘿卜》會嘗試做延伸品,這些東西都是服務於我們,我們希望創造出來不僅僅是在遊戲行業裡的IP,這是我們接下來的佈局方向。

  媒體提問:我想問一下《三國之刃》在天府獎獲得瞭移動遊戲大獎,未來這款遊戲會有什麼佈局呢,有什麼新的內容呢?

  姚劍軍:這款產品目前的表現一直都還是不錯的,我們目前的思考更多是是延長產品的生命周期,從去年到現在算起來已經有一年瞭。飛魚科技做產品會嘗試問自己一個問題,比如說玩傢為什麼會離開,為什麼玩傢玩瞭兩個月、三個月以後會走,實際上是因為你滿足不瞭他。包括過去《神仙道》積攢下來的經驗,我們不斷地會把市面上一些創新的玩法,或者說一些比較流行的做法,在新的版本裡面把它加進去。《神仙道》過去四年多以來我們一共更新瞭110多個版本,到目前為止還是保持兩周一個更新的節奏在跑。《三國之刃》目前的做法也是這樣,隨著市場上新產品的不斷推出,玩傢流失是必然的,所以我們隻能做一件事情,我要盡可能延長我們在每一個階段裡面的平臺期。比如說我在5000萬、6000萬的收入水準,我能不能延長,能不能保持更久,到下一個階段我再保持更久,這是我們目前主要在做的。再過一兩年,我們開始打算做《三國之刃2》,當然這比較遠瞭。

  記者:謝謝您。

  姚劍軍:謝謝。

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