Oculus和HTC是虛擬現實領域裡走在最前面的兩傢公司,2016年隨著這些設備的消費版陸續上市,想必很多用戶都想知道國內VR頭盔廠商在技術上與他們有多大差距,未來國內VR廠商路在何方?
近日由NVIDIA舉辦的開發者大會(GTC)在美國舉行,國內VR領域相關廠商蟻視、諾亦騰等都攜帶自己的新品亮相。在蟻視展臺,筆者有幸再次體驗到瞭蟻視最新版的虛擬現實二代頭盔原型機,與Oculus Rift 、Htc Vive相比,蟻視二代頭盔整體體驗效果並不差。
據蟻視CEO覃政介紹,相比1月份CES展出的蟻視二代頭盔原型機,此次GTC大會展出的是最新版原型機外觀變得更小、質量更輕,屏幕由單塊2K分辨率OLED屏更換為兩塊OLED屏,分辨率2160 x 1200 (單眼 1080 x 1200),兩眼同步性更好、眩暈感更小,而且有更好的兼容性。
當然,僅根據技術規格很難判斷VR設備的整體性能,實際的體驗才是王道。根據筆者體驗,從畫面顯示的角度來看,畫面顆粒感消失,遊戲運行流暢,並沒有覺到頭暈;在操作體驗上個人覺得地面位置追蹤加手柄紅外馬克球給沉浸感加分不少,筆者在空間移動時,視覺完全跟上瞭自己的動作,感覺虛擬世界變得更加真實,而不是說這個世界隻是簡單的浮現在你的眼前。
通過對比可以發現,蟻視頭盔與Oculus Rift、HTC Vive在屏幕、分辨率、視角、刷新率等核心參數完全一致,三款設備都采用手柄作為操作器,最大的區別在與位置追蹤。HTC Vive是在頭盔上集成瞭37個傳感器,通過懸掛在外部的兩顆激光傳感器識別佩戴者佩戴的機身上的位置追蹤傳感器,從而獲得位置和方向信息;Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感攝像頭來監測動作。不過,本質上來說,Oculus Rift主要提供的是一種坐著進行的體驗(即便有一些站著進行的演示,但實際上並未實現全身追蹤);而蟻視的位置追蹤技術與HTC、Oculus的方案完全不同,是在機身上放置紅外攝像頭,對地面上鋪有特殊的標志點進行捕捉。
同時,前置攝像頭也能在視場范圍內捕捉帶有紅外馬克球的控制器的空間位置,實現位置識別。紅外馬克球也可單獨放置在桌面,在小范圍內移動頭盔實現位置跟蹤,蟻視定義為桌面位置追蹤。筆者在體驗FPS射擊遊戲時,操控帶有紅外馬克球的控制器在頭盔攝像頭的視場范圍內前後左右移動,可實現遊戲中人物的空間移動,蟻視稱之為全新的VR遊戲交互方式吧臺模式。據覃政介紹,這兩項技術也是蟻視首次對外展示。
此外,覃政介紹蟻視的位置追蹤技術可無限擴展位置追蹤的空間,不受范圍限制,加上手柄紅外馬克球追蹤方案,可以賦予用戶在虛擬現實中更多的交互可能。覃政透漏,蟻視目前正在推廣的線下體驗店,將全部采用該位置追蹤方案。
從某種角度來說,Oculus Rift、HTC Vive以及蟻視二代頭盔的設計都不夠完美,它們戴在頭上都略顯笨重,但這便是目前虛擬現實技術的形態。另外,它們都擁有可調式的綁帶、內置面板擁有舒適的面部護墊,佩戴感方面相差不大。在內容豐富程度方面,其實目前還不能一概定論,因為大傢都還處於起步階段,日後誰能爆發還不知道,但就現階段來看Oculus、HTC憑借其雄厚的資金實力占有一定優勢。
目前的階段,也還無法確定誰是虛擬現實領域的贏傢,不過,價格和品牌一定會是重要的因素。HTC Vive目前看來更偏向核心PC玩傢,價格和使用成本更高;Oculus 作為全球最早推出VR設備的公司,受關註度最高,價格方面Rift也大大低於Vive,不過從虛擬現實體驗來說,稍遜於HTC Vive。蟻視作為國內的VR創業公司,雖然目前的二代VR頭盔還是原型機,但在虛擬現實設備的核心參數方面已經與消費版的Oculus Rift、HTC Vive相當,整體體驗效果令人滿意。
隨著Oculus Rift、HTC Vive消費版陸續發貨,蟻視二代頭盔在核心參數與之相當的話,若在價格方面保持優勢,相信國產VR設備也能在虛擬現實市場殺出一片天地。