沿著寒冬逐漸步入2015年的尾聲,“虛擬現實”可謂是始於寒冬但不止“寒冬”,今年虛擬現實領域以三星、索尼、谷歌為首的各大企業紛紛試水推廣,2016年即將爆發的形式還能否帶給我們進階另外一個科技領域,目前根據CB Insights的數據,從2012年至今年第三季度,國外的一些VR初創公司共籌集到瞭14.6億美元的風險投資,這些公司的籌資規模連續4個季度超過1億美元。根據PitchBook的數據,自2010年起,這些公司共籌資39億美元,這些不菲的投入將使得2016年成為VR產品集中爆發的一年。
放眼國內市場,目前在VR領域投入資本的公司也已經不下百傢,最近樂視在北京召開名為“豈止一個視界”的新品發佈會,也正式公佈瞭VR(虛擬現實)戰略,並且樂視同時還發佈瞭手機式VR頭盔LeVR COOL1,這或許是在明年爆發之際的一次“試水”。
虛擬現實發展歷史:
20世紀50年代至70年代:為虛擬現實的探索階段,虛擬現實技術基本沒有形成完整的概念。
20世紀80年代初至80年代中期:開始形成虛擬現實技術的基本概念,開始由實驗室進入試驗階段。這一時期的典型工作包括VIDEOPLACE系統、VIEW系統、VCASS飛行系統仿真器、Data Glove數據手套及支撐軟件等。
在20世紀80年代末至今:為虛擬現實全面發展階段和全面應用階段,這個時期,虛擬現實技術從研究到應用都進入瞭一個嶄新的時代。Dialogue和Super Vision是這個時期的兩個典型系統。虛擬現實技術開始在設計、制造、服務、教育等領域廣泛應用。
如何區分虛擬現實、混合現實和增強現實?
從技術的角度看,我們通常所說的VR其實可以分為3類:虛擬現實、混合現實,以及增強現實。這三者之間的區別很難用三言兩語解釋清楚,事實上,媒體在談到VR領域的一些標志性公司時,提到的往往不隻一個概念。
要定義這3個概念,最好的辦法是看以下兩個因素:第一,技術所創造出的環境的“沉浸”水平。虛擬現實會創造出一個完全取代現實世界的環境,目前,“沉浸式”頭盔可以創造出這樣的環境,當下的應用大多與遊戲相關,不過未來會有所改變。
而混合現實及增強現實設備創造出的環境是虛擬與現實相結合的,是感覺或視覺的疊加。Magic Leap的一些YouTube原型就演示瞭如何將現實和虛擬重疊起來。這樣解釋之後,混合現實與增強現實的概念仍然沒有區分開,簡單一點來說,混合現實的 “沉浸感”更高,例如在你傢的客廳裡看一場完全3D的體育比賽,而增強現實可能是在你買東西的時候,商店用虛擬的方式向你展示某個產品。
無論是虛擬現實、混合現實還是增強現實,它們的應用領域都很廣泛,包括教育、娛樂、房地產、零售、醫療、航天工程,以及所有行業的設計。
下面不妨跟隨蘋果園小編一起來盤點2016年六款或將改變世界的虛擬現實產品吧!
1、Oculus Rift DK2:就像一個360度的視頻
Facebook 斥資30億美金收購Oculus VR,虛擬現實技術重新走到瞭臺前。這一事件也成瞭當下談論虛擬現實繞不開的一個話題。據其創始人所言,Oculus VR的目的之一便是用與智能手機相似的部件和傳感設備,結合重新設計的軟件算法等,將VR帶入消費領域。從上線眾籌平臺KickStarter到2012 年9月籌款結束,Oculus VR共籌得240餘萬美元,成為籌資最多的眾籌項目之一。
至今,Oculus VR已經發佈瞭兩代開發者產品,以及一款最新的原型產品Crescent Bay,Crescent Bay是最接近量產版虛擬現實眼鏡的產品。產品在目前主要定位於沉浸式視頻遊戲,並已經與多傢遊戲開發公司合作,開發者套件也同期公佈,方便開發者進行遊戲的開發和適配。Oculus Rift采用瞭兩片非球面鏡,第一代產品分辨率為720p,第二代升級為1080p,非球面鏡的采用使得視頻畫面的適配和視覺誤差的消除有不小的難度。當然,Oculus的應用范圍不僅限於此,Facebook看中的是它成長為下一代社交平臺的潛力。
2、微軟全息眼鏡HoloLens:混合現實設備
HoloLens是一款微軟的無線全息眼鏡,微軟將其定義為混合現實設備,因為它會將全息影像投射到周邊環境中,而且用戶可以與這些影像互動。
“我們對這個行業的看法是,虛擬現實因其‘沉浸式’特點而適合遊戲,增強現實很適合進行快速展示,而混合現實是將全息影像投射到現實環境中,你可以在環境中隨意走動。”微軟的一名發言人表示,他同時也是HoloLens團隊的成員。
微軟認為HoloLens對深度進行疊加的方式是革命性的。想象一下有2個人在計算機上創建一個3D項目,但是由於計算機屏幕是二維的,因此工作人員隻能在二維屏幕上操控3D項目。“有瞭HoloLens,你就能看到3D的影像,並把影像存儲到桌面上,合作這個項目的兩位藝術傢可以共享這個影像。”
開發者版本的HoloLens目前售價3,000美元,比大多數類似設備更貴,而且隻有美國和加拿大的一部分被挑選出來的開發者可以得到該設備——預計在2016年第一季度發貨,微軟還計劃推出消費者版本的HoloLens。最近,微軟宣佈與沃爾沃合作,讓HoloLens成為消費者購車體驗的一部分。
3、索尼Project Morpheus:虛擬現實設備中的“黑科技”
索尼在GDC開發者大會上正式公佈瞭旗下首款虛擬現實眼鏡Project Morpheus,隨後知名遊戲引擎Unity也隨即宣佈最新的5、0版本也將為Project Morpheus提供支持。該設備擁有 1080p 分辨率,非球面鏡,90 度視野,環繞立體聲,通過 5 米的連接線與 PS4 相連,能追蹤頭部和身體的移動,從而更好的實現虛擬現實。
PitchBook分析師Tarhuni表示,媒體對它的關註度不如Oculus高,但是索尼的頭盔是可以和Facebook的VR項目一較高下的。Oculus的一個短板在於遊戲玩傢還需要一臺配備昂貴顯卡的電腦,額外的花費可能高達400至600美元。
而索尼Playstation的售價比高端顯卡低,也就是說利用索尼設備進行虛擬現實遊戲的整體花費較低,已經擁有Playstation的用戶很可能會接受Project Morpheus。“如果你已經有瞭PS4,那麼再買一個虛擬現實頭盔的花費並不高。
目前索尼並沒有透露具體的產品發佈日期,隻表示Project Morpheus計劃於“2016年初”推出。而索尼對 VR 設備的野心遠不限於遊戲。索尼的研發部主管 Richard Marks表示遊戲隻是索尼 VR 設備的第一步,索尼希望以後 VR 設備能進入每個人的生活–比如以後買房、選衣服,這些都可以通過 VR 設備進行“真實的”遠程感受後再做決定。在某種程度上,這與Zuckerberg所預想的虛擬現實的未來有某些重合之處。
4、三星Gear VR:可以在手機上玩的虛擬現實
三星Gear VR是目前市面上正式開售為數不多的大牌產品。它的售價為99.99美元(折合人民幣640元),由三星與Oculus聯合研發,支持多款三星智能手機,內置1000 Hz采樣率的陀螺儀和加速計,距離感應器以及觸摸板,音量調節鈕和焦距旋鈕,能適應一定程度的視力范圍。並且無法單獨使用,需要與Galaxy Note 4智能手機配合才行,另外有趣的是,Oculus Rift DK2最新版本實際上使用的就是Galaxy Note 3的顯示屏。
具體使用情況,用戶可以用Galaxy Note 4在Oculus Home上下載應用程序到本機,然後通過Gear VR觀看。這些演示包括瞭全景照片和視頻、3D效果和少量的遊戲。另外,由於Galaxy Note 4本身就支持頭部運動追蹤功能,因此它能夠帶來Oculus Rift和Project Morpheus所無法帶來的視線操作。因此用戶可以通過頭部的不同動作在虛擬世界中也帶來相同的擺頭效果。
5、HTC Vive:虛擬現實世界中的試駕體驗
HTC與Valve強強聯合,推出Vive頭戴式設備今年3月,智能手機生產商HTC和虛擬世界設計商Valve強強聯合,共同推出瞭首款虛擬現實頭戴設 備HTC Vive。HTC Vive基於Valve的SteamVR技術支持,其將陀螺儀傳感器、加速度計、激光定位傳感器結合在一起,能在兩個軸線方向上精確定位用戶的頭部的旋轉。
而在近日HTC宣佈,他們的Vive將在明年被應用於奧迪的旗艦展廳當中,讓消費者在虛擬現實環境當中進行車輛試駕,在虛擬現實的幫助下,消費者無需把車開出展廳就能全面地進行試駕體驗。與此同時,這也將成為探索汽車的一種全新方式。
HTC董事長王雪紅表示,與奧迪的合作展示瞭商業活動和虛擬現實的緊密關系。在時尚、娛樂、教育、多媒體甚至醫療領域,虛擬現實頭盔都能夠發揮自己的實用性。此外,HTC還將與政府機構合作,將Vive應用在推廣新政策或旅遊活動方面。
遺憾的是,HTC Vive的正式版本會在何時發佈目前還不得而知。
6、谷歌Cardboard:“簡陋”的低價“紙質”VR
谷歌在2014年6月的開發者大會上展示瞭這款產品,它簡單到近乎“簡陋”,隻需要一個安卓手機和幾十塊錢就能買到的材料(硬板紙、鏡頭、磁鐵、橡皮筋和魔術貼)。最近谷歌和《紐約時報》合作展開瞭3D新聞報道,訂閱《紐約時報》的用戶會得到一個Cardboard設備,用於觀看《紐約時報》推出的首個虛擬現實新聞報道“The Displaced”,講述的是全球難民危機。
7、Glyph(Avegant公司):最簡約的體驗方式
Avegant公司的虛擬現實設備Glyph售價599美元,它的設計和其他公司 的產品略有不同,它的設計理念是將高端耳機和VR頭盔結合起來。Glyph的宗旨是以最簡約的方式讓消費者快速進入身臨其境的娛樂體驗。Glyph可以當 做高端耳機使用,也可以把它往下轉90度,成為一個VR頭盔,將HDMI輸出的影像投射到眼睛上,比如來自手機或筆記本電腦的影像。
該公司CEO Tang將Glyph無需物理屏幕的技術稱為“視網膜成像技術”,它利用微反射鏡將光直接投射到眼睛上。“同時你可以用餘光看其他的地方,在公共場所使用這個設備也不會覺得不舒服。”Tang表示。預計Glyph的發貨時間也在2016年,不過該公司已經幾次改變瞭產品推出的時間。
這些產品最終推出的時間可能還會有變動,因為公司正在確定平均銷售價格、銷售渠道,並對產品做最後的調整。不過Tarhuni預計,2016年上半年將成為針對消費者的VR產品的轉折點。
虛擬現實(VR)應用實例
法拉利
增強現實技術還進入瞭豪車的展廳。澳大利亞和新西蘭的法拉利經銷商現在為消費者推出瞭這樣的服務:消費者拿著一臺平板電腦,對準一輛車,就可以看到這輛車配上不同的顏色、輪胎或剎車配件是什麼效果。
奧迪
奧迪的VR購物體驗使得消費者可以進入一個虛擬的環境,在這個虛擬環境中,消費者可以打開車門、坐進車裡,也可以為車輛選擇不同的顏色、皮質、娛樂系統。
Lowe’s
傢居用品和五金制品零售商Lowe’s專門打造瞭一個虛擬現實室,讓消費者可以看到3D的產品和項目展示。
蘇富比
蘇富比國際地產已經開始利用Oculus和三星的Gear VR等虛擬現實設備展示高端樓盤。目前這項應用還處於起步階段,隻在單獨運營的辦公室裡配備這些設備。
傢得寶
Lowe’s的競爭對手傢得寶為其手機APP推出瞭增強現實特性,消費者可以在傢購物,並且通過增強現實功能看看一扇門、一個水龍頭或者一件傢具放在你的傢中會是什麼效果。
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