《任務之旅(QuestRun)》是一款 Phoenix Online 工作室的作品,該作原本是 Steam 創意工坊中玩傢自制的一款 RPG 遊戲,雖然是 RPG 但是非常反傳統,沒有固定的人物、沒有劇情等等,遊戲的特色是太多無聊的對話和場景,玩傢可以在快節奏的戰術中體驗遊戲。
不同於一些追求獨特畫風的 RPG 遊戲,這款遊戲的畫面就是走非常舒服的風格。隨著戰鬥進行場景切換,可以看到雪山、草原、火山等等不同的風景,雖然遊戲的整體節奏是快節奏的打鬥,但是這樣的場景在一定程度上舒緩瞭緊張的氣氛。看到這樣的遊戲畫面,首先玩傢在心情上就會不自覺的好起來。
不過遊戲移植過來的時候,UI 優化得不是太好,很多界面基本不支持觸摸手勢,隻能點點點,字體大小也沒有改進,導致瞭在 iPhone 上玩幾乎看不見遊戲的文字。雖然沒有劇情,但是這遊戲裡很多屬性、技能是沒有說明的,隻能在戰鬥場合中即時閱讀然後進行判斷,所以在 iPhone 玩會相當痛苦,可以的話還是推薦大傢用 iPad 來玩。
遊戲的戰鬥采取類 ATB 的即時模式,三名角色出戰,每個人都有自己的行動槽,敵人也一樣,玩傢不用控制戰鬥,攻擊是自動進行的,但是在這個過程中,你要點擊角色釋放技能,點擊道具使用,還要點擊掉落的裝備來給人物用上。點擊一名角色,在畫面的上方就會顯示技能,類似《戰鬥之心》,技能使用有冷卻時間。畫面左側是裝備和目前得到的物品,物品隻能裝四個,如果有好的裝備可以拖動到人物身上讓他穿上。
人物升級也同樣是即時手動模式,升級之後,玩傢可以根據勇士的屬性來挑選一項升級技能,包括血、防、攻擊力、掉落幾率之類的。道具掉落幾率是類似一個骰子的圖標,左側會有數字顯示,越大說明拿到高級裝備幾率越大,數字越小獲得的道具就越小。
不要小看這種即時手動模式,因為這一切都發生在戰鬥當中,你的角色正在和敵人你一刀我一刀地廝打,你要一面關顧血量,一面使用技能,兼顧裝備和道具,以及給點選升級天賦。除此之外,戰鬥中還有非常重要的一點,那就是可以移動人物來改變隊伍站位,從而保住脆皮角色或者血少的角色,讓攻擊力和血量高的角色去打怪。
和這個相矛盾的是,沒有和怪物“短兵相接”的角色,它的技能 CD 是停止的,無法隨著戰鬥而恢復,也就是說你隻有經常直面敵人,才能放出更多技能,否則也隻能傻站著。
遊戲的一個關卡流程超級長,平時可以開著三倍速加快,否則會等得相當痛苦。每個副本需要打好幾波怪物才能過關,雖然每撐過一個級數,會隨機出現一些選項,比如全員滿血或者增加血瓶、增加幾個高級裝備之類的,但同樣會出現坑爹的 DEBUFF 事件,比如道具全部被小偷偷走,不小心吃瞭爛蘋果染毒,一個同伴不幸身亡等等……你不能放棄選項,必須從中選擇一個,不管哪一個都相當的蛋疼。
本作的遊戲難度並不太平衡,除瞭相當考驗即時手動操作之外,職業分配也是一個奇葩,每次進關卡都是隨機配隊,大傢都從 0 開始,想換一組隊伍的話就得花 10 塊錢刷新,脆皮相當脆,沒有奶媽在基本開場送死的節奏,但奶媽的憂傷是必須打怪,不打怪冷卻不瞭技能,這糾結的設置玩得也是醉瞭。
遊戲可攢金幣去買新角色、開道具商店、買跟寵,沒有一分一毫內購,全要自己攢錢,而且試瞭一下,既沒有什麼“強力職業”也沒有什麼“稀有跟寵”這種設定,寵物要喂一些道具才會有所行動,而且完全隨機,是打你還是打敵人全看臉。新職業一樣要看配隊,皮薄攻低的話放上去秒秒鐘送人頭,還不如不要。大概就剩下開道具店有點作用,可以在關卡開始的時候買一些高級裝備(但特麼也是隨機出的)。
主線關又漫長又難熬,讓人無數次想放棄,但是又忍不住一次次重來,該作難度高,節奏快,玩起來比較費神,好就好在價格不貴而且完全沒有內購,配隊以及各種隨機(坑爹)的 BUFF 可以反復研究一下,感興趣的玩傢可以試試。