在剛剛過去的2016 CES大會上,VR/AR產品爭奇鬥艷,百傢競放。Oculus、索尼、三星、HTC等老牌巨頭紛紛推出“明星產品”,樂相科技、暴風魔鏡、睿悅Nibiru等國內企業也在持續推動硬件、內容、交互與生態等多個方面的發展,整個VR/AR產業呈現出一派百舸爭流的景象。將於2016年3月16-18日在北京國際會議中心舉辦的“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”密切關註全球VR/AR產業發展,將專設分會場並邀請眾多國內外行業大咖就熱門話題展開前瞻性討論,在技術與趨勢的雙重牽引下,構建一個開放、和諧、成熟、公平的遊戲和智能娛樂生態圈。
業界普遍認為,虛擬現實將在繼移動互聯網之後引領新一輪的硬件革命。盡管業界熱議虛擬現實“元年”已久,但2016年才被看作真正的虛擬現實產業“爆發之年”。CES大會上虛擬現實展區總面積比去年同期增加瞭77%,VR三巨頭的頭盔產品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR都將於今年上市,VR已經被很多業內人士認為是下一個時代的交互方式。
在過去的一年裡,虛擬現實VR和增強現實AR概念大熱,出現瞭很多做內容的VR廠商,甚至一些更加細分的行業。國外市場的火爆直接帶動瞭國內市場的熱度。本次CES展會上4119傢參展商中,有1300傢是中國廠商。超級數據調查公司公佈的最新報告顯示,到2016年末,全球VR市場銷售額或將達到51億美元。
盡管虛擬現實風頭較為強勁,但硬件的不完善和內容的缺失無疑是VR/AR產業所要面對的最大問題。優質的VR遊戲內容和應用還比較匱乏,內容短板已成為制約VR/AR硬件增長的主要障礙。VR遊戲市場的最終爆發,依賴產業鏈的整合程度和現象級遊戲應用的出現。因此虛擬現實硬件廠商均苦於尋找優質的VR內容,以期實現數級和量級的雙重突破。
在去年9月廣州TFC大會上,眾多國內外前沿智能娛樂技術和設備成為展會最矚目的焦點。而在今年3月的2016TFC上,VR/AR將一如既往地強勢領銜智能娛樂領域、再次擴大展示規模與影響力,此外2016TFC大會還將舉辦VR/AR高峰論壇。2016TFC大會不僅可以體驗全球頂級智能設備,還可與國內外各界人士一同共圖VR/AR產業新藍海、共享新紅利。
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【TFC大會簡介】
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫遊展”兩大展會重磅來襲,深入影響6萬遊戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫遊資源矩陣。B端展會將覆蓋移動遊戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP與手遊電競賽事等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫遊”全景式互動體驗。
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