手遊已在遊戲界大放光彩,而隨著iPhone6硬件、性能的提升,又將助手遊的發展一臂之力。據雅虎前不久收購的應用分析公司Flurry透露,手遊市場規模還會繼續擴張到更大。據Flurry公司CEO兼總裁Simon Khalaf說,手遊占據瞭美國人移動設備時間的三分之一。“美國人平均每天玩手遊51分鐘,如果看13歲和以上的人群,這麼長的時間是非常多的”。
Khalaf說,至少在美國,移動遊戲數量已經非常多,他的公司監測的應用數量達到57萬個。考慮到不同年齡群玩不同類型的遊戲,移動遊戲的規模龐大的特點就更明顯瞭。
Khalaf說,無論如何,我們必須認識到的是,女性在手遊方面投入的時間和金錢都比男性多。
“很明顯街機和動作以及休閑遊戲是多個國傢的玩傢們都喜歡的內容”,他說,作為對比,體育遊戲更加傾向於碎片化,卡牌和博彩遊戲也一樣,似乎隻在特定的國傢受歡迎。
美國的平均每日參與度也比較長,達到瞭44分鐘以上,這對於市場營銷者們來說是必須註意的,因為有些遊戲並不是通過IAP獲得收入。Khalaf說,“這甚至已經是電視廣告商、打印和在線廣告商們都不可忽視的市場瞭,而且這種收入手段對於玩傢來說是無害的”。
手遊的另一個優勢是,大多數的遊戲通常以用戶創造內容為主,這與社交網絡不同,即便Facebook和Twitter進入瞭該領域並且成為瞭廣受歡迎的廣告渠道。Khalaf說,“其實遊戲對於品牌來說是有益的,從品牌的角度來看是更安全的”。
隨著遊戲質量和參與度的提升,開發商們可以在未來獲得更多手遊收入渠道。Khalaf說“手遊領域還有大量的機會,我們對此非常期待,也非常看好,更非常幸運能成為這個生態系統的一份子”。