據國外媒體報道,索尼顯然將今年的東京遊戲展當作即將上市的虛擬現實頭盔PlayStation VR的一次預演——隨著虛擬現實正努力成為規模達800億美元的全球遊戲行業的主流服務,索尼希望PlayStation VR能憑借價格優勢在與競爭對手的較量中勝出。
索尼虛擬現實頭盔PlayStationVR
東京遊戲展也是PlayStation VR在聖誕購物旺季到來前以及10月13日正式發售前的最後一個重要展示活動。PlayStation VR的價格比兩個主要競爭對手——HTC Vive和Facebook Oculus Rift低瞭至少200美元。分析師們都將虛擬現實看作是一個僅針對少數發燒友的小眾市場,單憑價格顯然無法從這一市場脫穎而出。
東京視頻遊戲產業顧問塞爾坎·托托(Serkan Toto)指出,索尼售價399美元的虛擬現實頭盔不僅要與類似設備競爭,而且還不得不與遊戲主機和智能手機展開較量——這些設備上面如今都可以玩遊戲。截至目前,PlayStation 4的全球銷量已經突破4000萬臺,Xbox One全球銷量也達到2500萬臺,智能手機的全球銷量更是達到數十億部。
多位分析師表示,即便索尼能在第一輪競爭中擊敗Oculus和Vive,但虛擬現實技術仍然不夠成熟,其他強大的競爭對手也可以迅速加入這場混戰。
盡管如此,遊戲開發者也從虛擬現實的潛力中深受啟發,給玩傢帶來瞭更具沉浸式的遊戲體驗。在東京遊戲展上,日本許多遊戲開發商都熱切盼望著將自己重新塑造為虛擬現實專傢的形象,將這項技術應用於角色扮演遊戲、智力遊戲以及基於卡通的冒險遊戲等各種遊戲類型。
索尼互動娛樂公司總裁安德魯·豪斯(Andrew House)表示,虛擬現實是一個全新的媒介,讓遊戲開發商可以“重寫遊戲敘事和玩法的規則”。
索尼專註於虛擬現實技術,同時對移動遊戲的重視程度下降,也是該公司希望乘機抓住當前虛擬現實遊戲熱潮之舉。任天堂和Niantic聯手開發的增強現實遊戲《口袋妖怪GO》前不久風靡全球,全世界共有5億部智能手機下載瞭這款遊戲。豪斯說:“對於我們而言,讓玩傢完全沉浸於360度遊戲體驗以及融入那個世界中,是一件更為重要的事情。”
根據索尼在之前的遊戲主機大戰中積累的經驗,該公司覺得它最有力的武器將是獨傢遊戲。索尼承諾到2016年底向玩傢提供50款VR遊戲,讓全球市場相信VR體驗將是一種讓每個人癡迷的東西。索尼針對PlayStation VR的首發遊戲包括《蝙蝠俠:阿甘之城》(Batman:Arkham City)和《生化危機》(Resident Evil)這樣的重磅遊戲系列。
Oculus和Vive也計劃在未來18個月針對旗下虛擬現實頭盔發佈一系列重磅遊戲,但這些遊戲隻能從他們各自的在線商店下載。
盡管這些廠商將在內容上展開激烈競爭,但他們在對這種新媒介的行業標準問題上已經形成默契。遊戲行業專傢濱村弘一(Hirokazu Hamamura)說:“各個廠商運營虛擬現實頭盔的方式都一樣。他們現在打算合力創建新的VR市場。”