美術1人,程序員1人,開發1.5天,48小時完成瞭上線發佈。上線24小時訪問次數86.3萬,48小時訪問次數1026萬,3天訪問次數超1億!“圍住神經貓”的瘋狂旅程,讓我們見證瞭又一個社交傳播打造的遊戲神話的誕生。
“圍住神經貓”爆紅的背後,是遊戲體驗順暢的口碑支撐。面對用戶幾乎是瞬間爆發增長帶來的高並發訪問,“圍住神經貓”是如何確保遍佈全國各地的玩傢獲得體驗一致?答案是他們使用瞭有雲計算的加速器之稱的CDN服務。
據瞭解,“圍住神經貓”是南京泥巴怪公司開發的一款H5遊戲,負責調適配和性能的是一傢名為“Egret”的遊戲引擎公司,他們為“圍住神經貓”配置瞭騰訊雲的CDN服務,用於提升用戶訪問遊戲的速度。
眾所周知,高並發、用戶分佈廣、網絡環境復雜多樣是手遊開發必須要考慮的三大問題。當移動互聯網遇上社交,誰也無法預料“神話”在哪一刻誕生,帶寬準備是否足以支持用戶在爆發增長階段的訪問需求,成為至關重要的決定因素。如果帶寬準備過少,突然爆發時來不及添置,將會對用戶體驗造成傷害,而準備過多,對於創業團隊而言,意味著高額的成本壓力。這也是眾多手遊開發者紛紛選擇采用CDN服務的原因。
“圍住神經貓”的負責人秦川對遊戲爆紅的整個過程進行瞭復盤,他說,“現在想起來,還真是多虧瞭騰訊雲的CDN服務。”
據介紹,騰訊雲的CDN服務隻需按最終使用的帶寬收費,沒有任何最低購買額度與限制,這也是Egret選擇騰訊雲計算服務的原因之一。
然而,節省成本並不是創業團隊考慮的唯一因素,如何用最少的錢辦最多的事,才是他們最關心的。除瞭彈性計費方式之外,更加吸引Egret的是騰訊雲遍佈全國數百個城市的300多個加速節點,能夠確保各個地區的玩傢都能從最近的節點獲取數據,保證他們獲得一致的順暢體驗。
騰訊雲數據顯示,“圍住神經貓”的峰值出流量高達3.5G/分鐘,而根據Egret引擎公佈的數據,同一時間段的獨立用戶數超過500萬,總訪問數超過1億。“圍住神經貓”抗住瞭瘋狂爆漲的高並發訪問壓力,騰訊雲計算服務的穩定性也再一次得到瞭印證。一位在騰訊開放平臺上有過運營經驗的開發者介紹說,騰訊雲的CDN服務在遊戲行業的口碑很好,許多遊戲使用傳統IDC機房遭遇卡頓現象後更換騰訊雲的CDN服務,卡頓現象就得到瞭解決。
從“Flappy Bird”到“瘋狂猜圖”,到“2048”,再到“圍住神經貓”,移動互聯網的社交傳播爆發力再次得到瞭驗證,它們的成功也令眾多小型手遊開發者深受鼓舞。
馬化騰在發表著名的“馬八條”演講時曾經提到,“一兩個人的一個很小的公司,他隻要有好的創意,就可以把他的註意力集中在產品開發上,其他的問題不用考慮太多。”言下之意是騰訊希望通過開放幫助更多創業者獲得成功。
騰訊雲相關負責人表示,隨著騰訊雲全面向社會開放,騰訊將通過雲計算的方式把積累多年的技術能力和運營經驗更深層次地開放給所有的互聯網創業者,幫助他們解決服務器、網絡、安全、底層架構技術及運維等必須面對的問題,並提供7*24小時客戶服務,讓創業者可以把精力集中在產品創新和精細化運營上,加速夢想之路。有理由相信,隨著雲技術的不斷發展,類似“圍住神經貓”這樣的由小團隊創造的“遊戲神話”還將不斷湧現。