【蘋果園評測室】看到《節奏拳皇》(THE RHYTHM OF FIGHTERS)就讓小編下意識有這樣一種感覺:大傢好,我是 SNK 君,鍋又帶著旗下那幫老面孔出來與大傢見面瞭~~~ 此前《拳皇97》被 SNK 移植到 iOS 平臺之後,貶低聲吐槽聲那是此起彼伏啊,稀爛的操作感,各種搓招不能飽受詬病,此次 SNK 似乎要借著 KOF 的人氣扳回一分,將節奏音遊與格鬥相結合,催生出瞭今天要介紹的這款《節奏拳皇》。
背景:
直到現在 SNK 在移動平臺上似乎都沒有什麼建樹,除瞭喊 KOF、餓狼傳說、侍魂等一眾小夥伴出來賣賣老臉之外就沒什麼看點瞭,而新玩法的創造似乎也是止步不前。其實《節奏拳皇》的出世,從日系手遊日漸崇尚大雜燴的大環境來看也實屬情理之中。本作從一開始就囉囉嗦嗦給玩傢灌輸瞭一籮筐玩法介紹,英文不太好的同學學習起來會略顯吃力,其實音遊無非就是掌握打擊時機和節奏感,而玩法介紹中很多都隻是和你講解一些 UI 佈局和對應的信息顯示,個人認為完全可以跳過。
畫面:(7.5分) FC畫質亂入,最熟悉的陌生感
遊戲的畫面比較奇特,UI 和人物頭像都是重新繪制過的,畫風還蠻清新,但正式格鬥的場景、人物等畫面則是十足十的 FC 時代像素畫質,令人不得不心生小小吐槽。
熟悉的界面場景,中間這個很像取景框有木有?!
畫面的中央是一圈音軌,做成橢圓狀一是為瞭避免操作沖突,二是長按打擊玩法得以很好的實現。遊戲中的戰鬥畫面和拳皇格鬥遊戲的畫面一致,隻不過多出瞭360度圓圈的按鍵節奏圖標,而操作方面和傳統的MUG遊戲一樣,運用到瞭滑動,觸摸兩種操作,特別需要註意的是一些圖標有上下左右箭頭符號,根據箭頭符號的指向滑動相應的方向才是正確之舉,並且玩傢的按鍵時機越精確,獲得的評價也會越高。
音效:(8.0分) 收錄經典音樂,但想聽到不易
《節奏格鬥》收錄瞭餓狼傳說、侍魂、合金彈頭中的經典音樂,但實際上參與對戰的角色除瞭侍魂中的妮可露露以外,其餘都是拳皇中的經典角色,一開始能使用的角色隻有草薙京,麻宮雅典娜等,且八神庵,泰瑞伯格和妮可露露都是付費角色。不僅如此,遊戲中提供的支援角色很大程度上也是付費才能獲得,但在這裡面包含瞭SNK所有遊戲中的經典角色,例如侍魂中的裁判員,合金彈頭中的主角。值得一提的是,在商店裡可以額外購買其他遊戲的曲子,售價方面,單買的話還不算坑爹,當然你是SNKFANS的話,面對如此眾多的熟悉角色,全買下來也是讓錢包大出血的節奏。
不放血是不可能聽到所有遊戲經典音樂的~
玩法:(7.5分) 拳皇混搭節奏大師,小編表示不習慣
本作提供瞭街機和自由兩種模式,除瞭選關形式有所不同之外,小編還真沒感覺出兩者之間有什麼本質上的區別。遊戲內置的曲目數量還是比較豐富的,不同的場景意味著會有不一樣的音樂。
自由模式選擇挑戰關卡
隨著音樂的播放,在橢圓形音軌上會不斷出現各種音符,一個看似被拉長的線段會緩緩回到音符上,接近到一定程度之後音符會完全亮起,此時點擊即可判定有效。根據打擊時機的不同會有不一樣的結果,比如 MISS、Hit 等等。不同的打擊效果除瞭牽涉到分數加成之外,還關系到支援隊友技能的觸發,達到打擊條件後隊友技能可幫助你回血、加分、加防等等,這兩個元素之間的配合運用還是很有看點的。
下前下前拳!不對,這貨是音樂遊戲~
每一首歌會在特定的時段出現大招音符,全部成功打擊之後可讓人物施放大招。在整個格鬥過程中小編註意到對陣雙方始終站在場地的中央移動不能,而每一次成功點擊音符之後人物並不會立刻做出對應的動作,而是根據連擊的次數和節奏的完成情況來提升攻擊或防守的頻率,如此一來格鬥與節奏打擊之間的聯動效果就所剩無幾瞭,整部作品的生硬之處就體現在這裡,說的簡單點就好像是玩傢在一邊彈奏,而格鬥人物卻在另一邊自娛自樂。
被打敗瞭,不開森~
創新:(8.5分) 海量內購算是創新不?
所謂隊友支援系統我想玩過 KOF 的同學都不會陌生,而在這裡玩傢無法切換隊友上場,你完全可以把它們看成是一些隨身攜帶的增益道具。另外遊戲的勝利判定並不是將對方打倒,隻要能夠存活到歌曲播放完畢就算勝出,關後會獎勵經驗值,解鎖新的支援隊友。
人物很多,能免費解鎖的很少
SNK 出品的手遊怎能少瞭內購呢,除瞭前面提到的三個主要人物之外,其他的諸如八神、瑪麗、克拉克、拉爾夫等角色都必須通過 RMB 購買,此外《餓狼傳說》、《合金彈頭2》、《侍魂》等歌曲包也需要掏真錢買之,區別無非就是人物的攻擊方式有些變化,核心的音遊玩法依舊不變,值不值得購買那就看個人瞭。
總評:
總的來說《節奏拳皇》中各個 SNK 經典作品的出現是吸引玩傢的重要因素,就遊戲玩法本身而言沒有太多的亮點,音遊與格鬥的結合看似激情滿滿,實則有些格格不入,發招頻率過低爽快度有所欠缺,而此類音樂玩法的最大弊端就是遮擋問題,手指粗大的同學要特別慎入啊。