《箭頭形態(Morpha)》這樣一個名字就不難看出這是一款幾何圖形風格的遊戲,類型更是爛大街跑酷,還是一款慢節奏的科幻風跑酷,遊戲中玩傢要操控一個小箭頭在一個炫酷的空間中向前奔跑,不斷躲避障礙物,不斷挑戰新紀錄。
幾何風格的跑酷如今已經到瞭爛大街的境地,甚至有成為低成本劣質遊戲的代言人,這類跑酷要麼是畫面粗糙的像素風,要麼是低劣的霓虹風,本作相對於大多數跑酷遊戲來說畫面與特效算是比較出色的瞭,場景是在一個科幻風十足的移動空間中,小箭頭身後的跑道會不斷的崩塌,而兩周的建築物則如同懸浮於半空中一般,異常的魔幻,而道路的障礙物則會在玩傢即將到達時出現,或是一道閘門,或是一個小小的壁壘將玩傢的去路擋住,而即將到達下一個級別時一道宏偉巨大的門拔地而起,相當的霸氣。
本作的音樂也頗為亮點,炫酷的電子音樂伴隨著科幻的場景,節奏感強勁、動感十足,非常符合遊戲的跑酷氣氛,跟隨著音樂向前奔跑,使得節奏感十足,而與障礙物相撞時所產生的打擊感也是相當不錯的,可以說本作的畫面與音樂元素做得還是非常的有特色的。
《箭頭形態》的核心玩法與傳統跑酷遊戲區別不大,通過手指劃屏的方式控制著小箭頭的變向,開始遊戲後小箭頭會向前沖,前進過程中會有三至一條分岔路,這些岔路其中的一條可能會有著各種各樣的障礙物與之相撞會極大的延誤玩傢的速度,從而被身後崩塌的道路追上而掉入深淵,這些障礙物或高或低,玩傢可以通過上下劃屏的方式讓小箭頭縮小或跳起,躲避這些障礙。
遊戲的操作感很是不錯,玩起來相當的順暢,反應也比較靈敏不會出現太多失誤,加上遊戲節奏不算太快,即使前方有著多條道路依然能夠輕松的做出判斷進行躲避,當然隨著距離越來越遠,障礙物與岔路出現的頻率會越來越高,甚至出現死路的情況,這一切都需要玩傢早作判斷,這方面也算是跑酷遊戲的傳統瞭。
每奔跑一段距離就會出現一道大門,穿過該道大門就預示著已經過瞭一關,場景的風格也會隨之改變,同時障礙物也會增多,難度逐漸的增大,而遊戲隻要穿過瞭該場景都會進行一次記錄,並可以在遊戲界面中進行重播回放,以此激勵玩傢下一次遊戲再接再厲勇破記錄。
總的來說說本作除瞭抽象幾何的畫面頗為漂亮,音樂也比較動感,場景設計比較用心之外,操作感與手感也不錯,不過遊戲的核心玩法依舊是老跑酷的那一套,內容比較的單一,不是太適合長久的進行挑戰。